サメとスマブラと私

映画とゲームとウサリアちゃんが好き

みんなで決めるスマブラオレ曲ベスト10 結果発表

スマブラ4の癖でVIPルームで2ストとったら試合終了と思い

コーラ取りに行ってたら負けてた

きみさんです 

 

 

 

 

スマブラスペシャル、みなさん楽しんでいますか?

残念ながら私は仕事の関係でまだほとんどプレイ出来ていません‪( ´•̥  ̫ •̥` )‬

 

しかし、そんな対戦できていない私でも存分に楽しめている要素もあります

それがBGMです

 

数々の名作ゲームから収録される名曲、アレンジの数々

 極上ですよね…

 

対戦を主軸に置いてない人にとっては

もはや名作ゲームのサントラ集についでに対戦ゲームがついてきた

 といっても過言ではないほどの濃密な音楽たち

 

そしてその音楽を何が流れるか自分好みの裁量でいじれるオレ曲セレクト

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スマブラXから追加されたこの機能もみなさんおなじみになってきましたね

 

対戦するときよりオレ曲セレクトいじってる方が好き!って人

結構少なくないと思うんですよねぇ

 

いろんな楽しみ方ができるっていうのもスマブラの良いところということで

 

斯くいう私も対戦より好き!ってことはないですけど

ゲームをプレイするうえでBGMにめちゃくちゃ重きを置いている人間の一人です

ステージストライクもキャラごとの戦術もありますけど

まずBGMを第一に考えてるタイプです

 

舐めプかと思われるかもだけど全然そんなことないです

ほら自分を鼓舞することも大事じゃない?

 

そんな自分のスマブラを自分色に染め上げる素敵機能があるわけなら

自分の大好きな自分のための音楽、みんなに聞いてもらいたくないですか?

 

そんなわけで自己顕示欲の塊である私はこんなハッシュタグを作っちゃいました

 

 

BGMに理解が深い身内向けに熱い催促のメッセージ

 

このようにはじめは身内に向けてお披露目会しようぜ~的な

軽いノリのやつだったんですよね

 

そしたら仲いい人たちも何人かやってくれて

それなら手作業で集計したるか~と軽いノリで始まった今回の企画

まだ軽いノリ

あんまり私のTLに流れてこなかったもので

正直そんなにやられてないと思ってましたよ

 

では明日明後日くらいには集計作業に入るか…と金曜夜にタグ検索をしてみると

f:id:kimisan_ssb4:20181230132532p:image

 

…ん?

 

f:id:kimisan_ssb4:20181230132544j:image

 

f:id:kimisan_ssb4:20181230132553j:image

 

まじかこれまじかこれ

 

めちゃくちゃ集計大変ですけど

このお祭りに多くの方が参加してくれてうれしい限りです!

 

日本最強のMr.ゲーム&ウォッチ使いのそんぐんさん そ (@song1000) | Twitter

チーム激所属のプロゲーマーHIKARUさん  激 / HIKARU (@HIKARU_geki) | Twitter

にこのタグについてツイートしていただいたおかげで

私とかかわりのない多くの人にも参加いただけたように感じます

お二方ともありがとうございました!!

 

そしてもちろん参加してくれた皆様にも感謝です!

 

発表の前に集計のルールを

これだけ多くの人に参加してもらえるなら

最初にしっかり決めておくべきでしたね…

 

・順位を付けている方、つけていない方が混在しているので

今回は順位に対して特典の変動はなしにしました

1位の曲でも10位の曲でも1票1ポイントとさせていただきます

 

仮に次回やるとしたら全員に順位付けをお願いして

順位で得点差つけても面白いかもですね

 

・一人で同じ曲に複数投票するやべー人もいらっしゃいましたが

同じ曲は1人1票までとさせていただきます

千葉県のYさん戦法は認めませんぞ

 

#みんなで決めるスマブラオレ曲ベスト10 hashtag on Twitter

 このタグがツイート、リプなどで関連付けられているもののみ集計対象とします

空リプは含めません

 

サウンドテストの曲名と違う名前で投票されいる場合

私の「たぶんこれだろ」という憶測の元集計してます

あしからず

 

特定が不可能な場合は無効とさせていただきました

例)戦闘!野生ポケモン ←どのシリーズか書いていない

この場合該当する曲が4曲あるので

 

 

 ・手作業での集計なので

集計漏れ、間違いなどがあっても許してください!何でもしますから

 

 

 

ではでは気になる集計結果の発表です!

 

詳しい作品ごとに追っていくと切りがないので

各曲出展のシリーズ名だけ記載しておきます

 

上位の曲は動画でも貼って紹介しようかと思いましたが

君たちスマブラ、持ってるでしょ

サウンドテストで聞いてどうぞ

 

 ではでは、気になる曲があったらすぐに聞けるように

みなさんSwitch片手にご覧ください

 

 

 

投票された曲の種類は全部で394種類でした

 

まずは投票が少数だった曲たち

これらをシリーズごとに並べていきましょう

 

 

・1票獲得の曲

 

大乱闘スマッシュブラザーズ

マスターハンドスマブラfor
・戦場(スマブラDX)[for]
・オールスター休憩所(スマブラDX
・フィギュアラッシュ
・終点(スマブラ
ギガクッパ
スマブラ:スタッフロール[for]
・戦場 Ver.2(X)
・終点Ver.2[for]
・メインテーマ ピアノソロ
・Lifelight
・メタルバトル
・メタ・クリスタル
・すれちがい大乱闘
スマブラX:メニュー
スマブラDX:メニュー
・組み手(スマブラfor

 

マリオシリーズ

・ちょいと強い奴らに要注意!?
・飛行船BGM
・バンド演奏 地上BGM
・月の地下洞くつ
・ダイナフォー
・宿命の決戦
・スチームガーデン
・地上BGM/地下BGM
・Break Free(Lead the Way)
・新銀河帝国
・地上BGM(スーパーマリオワールド
マリオペイント メドレー
・チャンピオンシップロード

 

 マリオカートシリーズ
キノコキャニオン
レインボーロードマリオカート8
・スカイガーデン
ツルツルツイスター

 

ドンキーコングシリーズ
・JUNGLE LEVEL[X]
・モグリャーのこうじげんば
・スリル!ギアフライト
・KING K.ROOL/SHIP DECK2
・嵐の丘の戦い
ドンキーコング/ドンキーコングJR.メドレー
・ボス2
・JUNGLE LEVEL Jazz Style[for]

 

ゼルダの伝説シリーズ

・ユガ戦-ハイラル
・裏の地上[X]
・デスマウンテンBGM
・地上BGM(ゼルダの伝説
ハイラル平原メインテーマ
・裏の山と森
ゼルダの伝説:タイトル
・女神の詩
ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス:メインテーマ
・青の巫女の村

 

メトロイドシリーズ

・Sector1
メトロイド:エンディング

 

ヨッシーシリーズ

・こうやのテーマ
ヨッシーのうた[64]

 

星のカービィシリーズ

・ポップスター
・ぼうけんのはじまり
・CROWNED:Ver.2
星のカービィ 原曲メドレー
・アイスクリームアイランド
・桃球発進!ロボボアーマー
・浮遊大陸の花畑
グリーングリーンズ[for]

 

スターフォックスシリーズ

・セクターΩ宙域
惑星コーネリアスターフォックスゼロ
・エリア6
スターフォックス64:メインテーマ[X]
・スペース・アマダ

 

ポケットモンスターシリーズ

・戦闘!ギンガ団
・戦闘!フレア団
・戦闘!トレーナー(ポケットモンスター サン・ムーン)
ミアレシティ
ポケットモンスター赤・緑 メドレー
・戦闘!野生のポケモンポケットモンスター サン・ムーン)
チャンピオンロードポケットモンスターX・Y

 

MOTHERシリーズ

マジカント
・Bein’ Friend
・MOTHER3 愛のテーマ
SNOWMAN
・オネットのテーマ/ウインターズのテーマ

 

F-ZEROシリーズ
・MUTE CITY[for]
・MUTE CITY[DX]

 

ファイアーエムブレムシリーズ

・出会いのテーマ シリーズメドレー
ファイアーエムブレムのテーマ(Ver,Heroes
・使命~炎
・進撃準備
・Lords-決戦-
・攻撃(烈火の剣
・序幕~炎

 

パルテナの鏡シリーズ
・マグナのテーマ
・雷雲の庭園

・初期化爆弾の恐怖

 

ワリオシリーズ

・Ashley's Song
・こちら☆モナピザ
・ゲーマー
・アシュリーのテーマ[for]
メイドインワリオ メドレー

 

メタルギアシリーズ

・THEME OF SOLID SNAKE
・Battle in the base
MGS4~愛のテーマ~

 

ソニックシリーズ
・Knight Of The Wind
・Sunset Heights
・His World
・Green Hill Zone
・Sonic Heroes

 

ピクミンシリーズ

・環境音
ピクミン:メインテーマ(新アレンジ)
ミッションモードピクミン3)

 

どうぶつの森シリーズ

どうぶつの森 ハッピーホームデザイナー:タイトル
・フィールド19時(晴)/商店街
・ペルーのうた
・ツアー
・かっぺいの歌
コトブキランドメドレー

 

ロックマンシリーズ
・GRAVITYMAN STAGE
・TOPMAN STAGE
・OPENING STAGE
・ゼロ(Theme of ZERO(from Rockman X))
・HARDMAN STAGE

 

Wii Fitシリーズ

・燃焼フープダンス
リュージュ
・ヨガ
・リズムボクシング
・トレーニングメニュー(Wii Fit U

 

ゼノブレイドシリーズ

・戦闘!!(ゼノブレイド2)

 

ストリートファイターシリーズ
・Vega Stage Type A
・Ken Stage
・Dee Jay Stage Type B
・Zangief Stage Type A

 

ベヨネッタシリーズ
・Theme Of Bayonetta 2 -Tomorrow is mine
・Red&Black
・The Legend Of Aesir
・One Of A Kind
・友よ

 

スプラトゥーンシリーズ

・フルスロットル・テンタクル
リップル・リフレイン
・イマ・ヌラネバー!
・Don't Slip
・Seascape
・Kraken Up

 

悪魔城ドラキュラシリーズ

・Slash
・Mad Forest
・荒城回廊
・夜まで待てない
・Starker/Wicked Child
・黄金の舞曲
・Out of Time
・Nothing to Lose
・行け!月風魔
・ドラキュラ城

 

その他シリーズ
・やみの王     すれちがい伝説
・さる時計     みんなのリズム天国
バルーンファイト[for]
マッハライダー
・Wiiショッピングチャンネル(アレンジ)
テトリス TypeA
・しゃべる!DSお料理ナビ
ファミコンリミックス2:タイトル
ダックハントメドレー[for]
ジェット機 パイロットウイングス
すれちがい伝説/すれちがい伝説Ⅱメドレー
レッキングクルー メドレー
テトリス TypeB
・トンネルシーン(X(エックス)
・スワンレッスンBGM      絵心教室DS
・ブルーバーズ         リズム天国ゴールド
エレクトロプランクトン

 

 一応言っておくと集計の際、すべての曲に耳を通しました

そのうえで全曲にコメントしていきたいんですが

そんなんでは時間がいくらあっても足りないので

いくつかに軽く突っ込みを入れていきます

 

 ・環境音

シャワシャワシャワ…

いやマジか

もういやマジかしかコメントできません

 

・スワンレッスンBGM

これ地味に好きなんですよね

いつぞやの海外大会の決勝でZeroが試合しているときに

後ろで流れてたので初めて聞いたんですけでど

シュールすぎて逆に好きになってました

 

 

こうしてみるとまだ一票なので本当にいろんなシリーズから

いろんな曲が投票されてますね

 

 

 

・2票獲得の曲

 

 大乱闘スマッシュブラザーズ

 ・デュエルゾーン
・終点(スマブラDX
スマブラX:メインテーマ
スマブラDX:オープニング
・勝ちあがり乱闘:壁画
・戦場(スマブラX
・メニュー

 

マリオシリーズ

・地上BGM
ドルピックタウン
・エッグプラネット
スーパーマリオワールド メドレー
・空島
ドルピックタウン(新アレンジ)

 

マリオカートシリーズ
・ドラゴンロード

 

ドンキーコングシリーズ

・THE MAP PAGE/BONUS LEVEL

 

ゼルダの伝説シリーズ
・神殿
・大神殿/神殿
・地上BGM(ゼルダの伝説)[X]
ゼルダの伝説 トライフォース3銃士:メインテーマ
Nintendo Switch Presentation 2017 Trailer BGM
ゲルドの谷(アレンジ)
・タルタル高原

 

メトロイドシリーズ

メトロイドプライム:オープニング/メニュー

 

ヨッシーシリーズ
ヨッシーのおはなし
ヨッシーアイランド[for]

 

星のカービィシリーズ

・ボスのテーマメドレー(星のカービィシリーズ
・ゼロツー戦
・デンジャラスディナー

 

スターフォックスシリーズ

スターフォックス64:メインテーマ[DX]
・スターウルフ

 

ポケットモンスターシリーズ

・23ばんどうろ
ポケットモンスター赤・緑:メインテーマ[64]
チャンピオンロードポケットモンスタールビー・サファイア
・戦闘!ディアルガパルキア/やりのはしら
・戦闘!ゼクロム・レシラム
ポケットモンスター 金・銀 メドレー

 

MOTHERシリーズ

マジカント[for]

 

F-ZEROシリーズ
・WHITE LAND
・DREAM CHASER

 

ファイアーエムブレムシリーズ

・忠義尽くさん
・ギアアップフォー
・Lost in Thoughts All Alone
・遠征~炎

 

ゲーム&ウォッチシリーズ

フラットゾーン

 

パルテナの鏡シリーズ
・ボス戦1(新・光神話パルテナの鏡

 

メタルギアシリーズ
METAL GEAR SOLID PEACE WALKER MAIN THEME
・Calling To The Night

 

 ソニックシリーズ
・Reach For The Stars
・Open Your Heart
・Windy Hill - Zone 1

 

ピクミンシリーズ
・再会の花園
・ワールドマップ(ピクミン2)

 

どうぶつの森シリーズ

・ゆけ!けけライダー
・午前2時
・けけアイドル

 

ロックマンシリーズ

・CUTMAN STAGE
ロックマン4メドレー
WOODMAN STAGE

 

Wii Fitシリーズ

・スケボー フリーモード

 

パンチアウト!!シリーズ
・マイナーサーキット

 

ゼノブレイドシリーズ

ガウル平原

 

ストリートファイターシリーズ

・Ryu Stage

 

スプラトゥーンシリーズ
Splattack!
シオカラ節

 

悪魔城ドラキュラシリーズ

・黄昏の聖痕
・真実の嘆き
・悲境の貴公子
・Beginning

 

その他シリーズ

やわらかあたま塾:タイトル
ピクトチャット
謎の村雨城 メドレー
・島の昼    トモダチコレクション新生活

 

 

・ゆけ!けけライダー

過去作からプレイしているプレイヤーはなじみが深いであろう

すま村で流れるけけライダーがここで登場

 

すま村、村街はギミックオン、オフどちらが主流になるとしても

おそらく大会ルールに採用されていくステージなので

どうぶつの森シリーズで流れるBGMは今作もお世話になりそうですね

 

このあたりから気になってくるのは

悪魔城ドラキュラシリーズですね

参戦ムービー発表時はTLが誰?で埋まったものでしたが

 

私もBGMがめちゃくちゃ人気ということは知っていましたが

実際にプレイしたことはないんですよね悪魔城ドラキュラ

夜まで待てないはみんゲーとかTASで聞き覚えあって好きでしたが

 

改めてオレ曲セレクトをいじるときに聞いてみると

なるほど確かにかっこいい!

ゲームやってなくてもビンビン魅力を感じちゃいますね

 

・3票獲得の曲

 

大乱闘スマッシュブラザーズ

・百人組み手
・組み手

 

マリオシリーズ 

・砦のボス

・ウィンドガーデン

 

ゼルダの伝説シリーズ

・タルミナ平原
ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド:メインテーマ
・汽車フィールド その2

 

メトロイドシリーズ

・vs.リドリー
・vs.リドリー[X]

 

ヨッシーシリーズ

ヨッシーNewアイランド:メインテーマ

 

星のカービィシリーズ

グリーングリーンズ[DX]
・森・自然エリア
・激突!グルメレース
デデデ大王のテーマ[for]

 

ポケットモンスターシリーズ

・戦闘!グラジオ

 

MOTHERシリーズ

・フォーサイド[DX]
スマイルズ アンド ティアーズ

 

ファイアーエムブレムシリーズ

・Winning Road~ロイの希望
・解放への勇進
・ミラの加護とともに(セリカマップ1)
・Against The Dark Knight
・if~ひとり思う~[for]
・この旗の下に

 

メタルギアシリーズ

・Yell'Dead Cell"

 

ソニックシリーズ

・Fist Bump

 

どうぶつの森シリーズ

・街の広場/タイトル

 

ロックマンシリーズ

ICEMAN STAGE
・X vs ZERO
・DARKMAN STAGE
・SHADOWMAN STAGE

 

ナムコ

マッピー メドレー

 

ゼノブレイドシリーズ

ゼノブレイドメドレー
・行く手を阻む者たち

 

ベヨネッタシリーズ

・Rider Of The Light

 

スプラトゥーンシリーズ

・キミ色に染めて
・Rip Entry
・Quick Start

 

その他シリーズ

ダックハント メドレー
・咆哮/リオレウス    モンスターハンター
・決戦!真超魔王    Miitopia
遊遊記メドレー   ふぁみこんむかし話 遊遊記

 

・Yell'Dead Cell"

メタルギアシリーズは実は全然詳しくなくて

メタルギアソリッド2しか遊んでないんですよね

逆にその2でこの曲かなり印象に残ってたのでスマブラ で聞けてうれしいです

 

迫ってくるようなBGMがいいですね~

 

・行く手を阻む者たち

審査側のギガバスときみさんが1位の曲が3票でここにランクイン

ほとんど俺らしか投票してないじゃないか…

かき鳴らされるギターが最高に熱いのでみんなも聞いてください

 

・Rider Of The Light

めちゃくちゃかっこいい曲

ぼくこの曲はバトル淫夢動画で初めて履修しました

その後ベヨネッタをプレイした際に流れてきて

あっ淫夢の曲だ」

ってなったのでベヨネッタ淫夢

 

・ウィンドガーデン

マリオギャラクシーのメインテーマといってもいい神曲

マリオギャラクシーは全編オーケストラ伴奏という

なんかもうすでにBGMに対する熱量が頭おかしいゲームなんですけど

その中でも群を抜いて素晴らしいのがこの曲

 

ステージに合わせて盛り上げるところが最高

ステージ自体も楽しかったなぁ…

風に乗って惑星を飛び回るのがもう最高

 

ところでぼくの生涯で強風でスカートがめくれてパンツが見えるっていう

定番のハプニングが生まれてこの方一度も巡り会ったことがないんですけど

これってなんかおかしくないですか??????????

みんなもっとぼくにパンツを見せてください

 

後述のギガバス賞に対をなすきみさん賞を作るとしたら

間違いなく選ばれたのはこの曲

 

 

 

票も固まってきてほかのシリーズはランクイン数が減っている中

逆に増えているファイアーエムブレムシリーズが印象的ですね

 

 

・4票獲得の曲

 

大乱闘スマッシュブラザーズ

ターゲットをこわせ!(スマブラDX)

 

マリオシリーズ

・Jump Up,Super Star!

 

ゼルダの伝説シリーズ

・竜の島
・嵐の歌
・モルド・ゲイラ
ゲルドの谷

 

星のカービィシリーズ

・スカイタワー
・友ときずなの戦い2
・バタービルディング[X]
・コルダ
・vs.マルク

 

スターフォックスシリーズ

・スターウルフ[X]

 

ポケットモンスターシリーズ

・戦闘!しまキング・しまクイーン
・209ばんどうろ

 

F-ZEROシリーズ
・BIG BLUE[DX]

 

ファイアーエムブレムシリーズ

・あの空の向こうに(ロイの旅立ち)
ファイアーエムブレムのテーマ
・王の子は煉獄に踊る

 

ゲーム&ウォッチシリーズ

フラットゾーン

 

メタルギアシリーズ

・Snake Eater

 

ソニックシリーズ

・Rooftop Run

 

どうぶつの森シリーズ

どうぶつの森:タイトル
おいでよ どうぶつの森:タイトル

 

ロックマンシリーズ
・METALMAN STAGE
・SNAKEMAN STAGE
・FLASHMAN STAGE
・Shooting Star

 

ストリートファイターシリーズ

・Guile Stage

 

ファイナルファンタジー

・闘う者達

 

悪魔城ドラキュラシリーズ

・Aquarius

 

その他シリーズ

・The Valedictory Elrgy   バテン・カイトスⅡ 
・ライトプレーン(ボーカルMIX)[for]   パイロットウイングス

 

 

ターゲットをこわせ!(スマブラDX)

ボーナスゲームに流れるにしてはクールな曲調、めちゃくちゃ好きでした

BGMだけじゃなくターゲットをこわせ!自体がかなり好きだったので

今作ないのが少しさみしいですね…

 

・Jump Up,Super Star!

スーパーマリオオデッセイのメインテーマ

マリオ初のボーカル曲です

全く新しいのにどこかマリオ感に溢れている素晴らしい曲

 

全く新しいといえばオデッセイにはリアルな人が登場して

現代ニューヨークのような街並みのステージ、ニュードンクシティがありますね

現実世界をマリオで飛びまわれるような感覚があって大好きでした

ああいう方向性の今後も1作品くらい出てくれないかな

最近PS4で出たスパイダーマンのマリオ版みたいなの

 

・スカイタワー

きみさん一押しカービィBGMがここで登場

1分くらいの短い曲の中に近年カービィの全てが詰まっています

最高オブ最高

 

・闘う者達

FF7の2曲のうち1曲がここで登場

FFの通常戦闘、通常ボス戦のBGMだったらどちらも7が好きかも

FF7の通常戦闘で一番印象に残ってるのは

「ぼくさつにんじんソード」

ありとあらゆる漫画、ゲームの技名の中で一番好きかも

 

いや冷静に2曲って…きみコラボする気ある?

????「興味ないね」

 

・Rooftop Run

これは今回の集計の際に初めて聞きました

ソニック人気曲に多いかっこよさはあまりないんですけど

明るさと疾走感がはんぱじゃないですね

ノリノリになれてスマブラ向き

 

ソニックの曲は全体的に疾走感にこだわっているのを感じますね

まぁ主役が疾走してるのでそれに合う風に作ってるんだろうけど

 

 

ここにきてロックマンシリーズが強いですね

今作もアレンジが数多く新録されましたし

Xやら流星やらからも収録されるやる気っぷり

 

ファンはうれしいですよね

これがコラボの神髄ですよ

 

クラウド君も見習って

 

・5票獲得の曲

 

大乱闘スマッシュブラザーズ

・終点
・キーラ・ダーズ

 

ゼルダの伝説シリーズ

・サリアの歌

 

 メトロイドシリーズ

・VS.パラサイトクイーン

 

星のカービィシリーズ
ドロッチェ団のテーマ
デデデ大王のテーマ[X]

 

 ポケットモンスターシリーズ

・戦闘!チャンピオン/チャンピオンシロナ

・Nの城

 

F-ZEROシリーズ

・BIG BLUE
・FIRE FIELD

 

ファイアーエムブレムシリーズ

・「I」~為 

・絆永久に

・「I」~為 新アレンジ

 

パルテナの鏡シリーズ

・崩壊エンジェランド

 

ロックマンシリーズ

・NAPALMMAN STAGE
・We're The Robots(Dr.Wily Stage 2)

 

ナムコ

PAC-MAN'S PARK/BLOCK TOWN

 

ベヨネッタシリーズ

・Theme Of Bayonetta -Mysterious Destiny
・Let's Dance,Boys!

 

・「I」~為 

・「I」~為 新アレンジ

 二つの「I」~為がここで同票

この曲途中でファイアーエムブレムのテーマが入るのがにくいですよねぇ

アレンジと原曲、 みんなはどっちが好きかな

 

・サリアの歌

時のオカリナの人気曲

これもワンフレーズ短い曲ですけどこの短さで完成されてるのがすごい

 

・Theme Of Bayonetta -Mysterious Destiny

これめっちゃ好きなんですよね~~~~~

ベヨネッタ買ったのもこの曲に魅かれたからでした

でも版権の問題か哀しいかなスマブラ版は歌が入ってないんですよ…

歌入りの本家のほうがベヨネッタのおしゃれ感溢れてるので

ぜひ聞いてみてください

 

 

 

・6票獲得の曲

 

大乱闘スマッシュブラザーズ

・戦場

 

MOTHERシリーズ
・Pollyanna(I Believe in You)

 

ファイアーエムブレムシリーズ

・ストーリー5 出会い

 

パルテナの鏡シリーズ

ブラックピットのテーマ

 

ソニックシリーズ

・Live&Learn

 

ロックマンシリーズ

ロックマン2メドレー

 

ナムコ

ギャラガ メドレー

 

ゼノブレイドシリーズ 

・敵との対峙

・それでも、前へ進め!

 

ファイナルファンタジー

 ・更に闘う者達

 

悪魔城ドラキュラシリーズ
・Awake

 

・戦場

今作の戦場

今作のメインテーマ、曲は今までのスマブラシリーズで一番好きです

曲は

 

・ストーリー5 出会い

タイトルだけ見るとなんぞ?ってなる人も多いかもです

DXからずーっと収録されている

スマブラプレイヤーにとってのファイアーエムブレムのテーマといえばこれだ!

なあのBGMです

FEやってないから感じるのかもしれないですけど

これが一番スマブラっぽくて好きですね~個人的には

 

・Live&Learn

ソニックの代表的な熱いボーカル曲

私の世代がソニックアドベンチャー2バトルがめちゃくちゃ流行ったのもあって

そんなにゲームやってない友達とかも皆この曲は大好きでした

 

最後の戦いでこのかっこいい曲をバックに

宇宙空間でスーパーソニックとシャドウが

ラスボスのおできを潰していく熱い展開だった気がします

 

…おでき?

 

・敵との対峙

・それでも、前へ進め!

ゼノブレイドの熱いイベントシーンで流れる敵との対峙

ゼノブレイド2の終盤物語が佳境になった際に流れる通常戦闘曲それでも、前へ進め!

どちらもクソ熱い曲です

ゼノブレイドは初代も2もBGMが本当に素晴らしくて…

どっちのほうが好きかって言われると困ってしまいますね

 

ロックマン2メドレー

ロックマンといえば!ロックマン2のイメージが強いです

そんなロックマン2のメドレーよくばりセット

タイトル画面とワイリーステージの構成

ワイリーステージはゲームやってない人もネットで触れて知っている

おっくせんまん!のアレです

元ネタロックマンだったんやで

 

…いやもしかして近年のスマブラーは

おっくせんまんしらないというジェネギャに

突入しようとしている…?

 

 

ここからは同率50位になるので順位もつけていきます

・50位(7票獲得)

 

大乱闘スマッシュブラザーズ

・キーラ
・ボス戦闘曲1(スマブラX

 

ドンキーコングシリーズ

・ラトリーに大へんしん

・モンキーラップ

 

ゼルダの伝説シリーズ
・傷だらけのミドナ

 

星のカービィシリーズ
・CROWNED

 

MOTHERシリーズ
・フォーサイド

 

ファイアーエムブレムシリーズ
・宿命~炎

 

メタルギアシリーズ

・Encounter

 

ソニックシリーズ
・Escape from the city

 

ロックマンシリーズ
・QUICKMAN STAGE

 

ストリートファイターシリーズ
・Balrog Stage

 

悪魔城ドラキュラシリーズ
・Bloody Tears/Monster Dance
・十字架を胸に
・失われた彩画

 

・キーラ

灯火の星のラスボス(爆笑)

キーラ単体の物が人気でした

光をイメージして澄んだコーラスや壮大な曲調が印象的

ラストバトルって感じがしますねぇ…

まぁ、ラストバトルじゃないんですけど

 

・ラトリーに大へんしん

きみさん一押しスーパードンキーコング2のBGM

タイトルからしてもうテンションが上がるスーパードンキーコング2大好き人間

徐々に盛り上げていく感じがたまらなく最高

ラトリーにへんしんするくらいのタイミングで盛り上がるようにできるのも最高

 

みんなもっとスーパードンキーコング2やってください

そして私の得意技スーパードンキーコング2モノマネを見てください

 

アウアウアウ!アウアウアウ!(ドン)プッー!(パンパンパン!)

アウアウアウ!アウアウアウ!(ドン)プッー!(パンパンパン!)

 

・Escape from the city

ソニックアドベンチャー2バトル、最初のステージの曲

私これソニックで一番好き

ソニックアドベンチャー2バトルの全てが

このステージとBGMに詰まっているといっても過言ではないと思います

 

・失われた彩画

この曲は今回の集計で初めて出会いましたね

綺麗な曲調で一気に引き込まれますね

悪魔城本当にいろんな曲があって凄いなぁ…

 

 

 

・35位(8票獲得)

 

大乱闘スマッシュブラザーズ

・命の灯火

 

星のカービィシリーズ

・シティトライアル

 

ファイアーエムブレムシリーズ

・if~ひとり思う~(新アレンジ)

 

悪魔城ドラキュラシリーズ

Vampire Killer

 

その他シリーズ

・英雄の証~4Version   モンスターハンター

 

・命の灯火

今作の主題歌

この曲について言及すると宗教戦争を引き起こすのでやめておきます 

 

・英雄の証~4Version

やったぜ。

風評被害がひどい名曲

2ndGのときにラオシャンロンに撃龍槍当てたときに流れるのとか

テンション最高に上がるから本当に好き

クッソ汚い動画でしか聞いたことないホモたちは反省して

 

でもベヨネッタ淫夢

 

・30位(9票獲得)

 

ゼルダの伝説シリーズ
時のオカリナメドレー

 

メトロイドシリーズ

ブリンスタ深部

 

星のカービィシリーズ

・激突!グルメレース[64]

 

ファイアーエムブレムシリーズ

・if~ひとり思う~

 

ベヨネッタシリーズ

・Let's Hit The Climax!

 

ブリンスタ深部

今作スマブラではダークサムスのテーマ感あふれるBGM

美しくもどこか不穏さを感じさせるヴァイオリンの音がたまらない…

ヴァイオリンの音色って本当にきれいですよね

俺弱いのよ

 

・激突!グルメレース[64]

プププランドで流れるBGM

みんなあれだけプププクソ!とか怒ってたのに

やっぱり好きなんだね

 

・if~ひとり思う~

いろんな種類のアレンジに票が割れたif~ひとり思う~は

結局原曲が一番人気という結果に終わりました

しずかで綺麗な歌声は穏やかな気持ちにさせてくれますね…

いや俺達これから戦うんだけど

 

 

 

 

・25位(10票獲得)

 

大乱闘スマッシュブラザーズ

・百人組み手2

 

ポケットモンスターシリーズ

・決戦!ダイゴ

 

F-ZEROシリーズ

F-ZERO メドレー

 

MOTHERシリーズ

・いわれなきリベンジ/ブッコワシ賛歌

 

ワリオシリーズ

・アシュリーのテーマ[X]

 

ゼノブレイドシリーズ

・機の律動

 

F-ZERO メドレー

F-ZEROォォォォ~~!!の掛け声から入る熱いメドレー

この曲も熱いボーカルと疾走感がたまらない!

ランチを食ってるだけじゃないんだよファルコンは

 

・アシュリーのテーマ[X]

地味に参戦要望の多い女の子アシュリーのテーマ

原曲とかけ離れた軽い感じが逆にいいですよねこのアレンジ

 

メイドインワリオギミックオフが今後大会採用なるか?で

この曲を聴く頻度が変わってきそうですね~

 

・機の律動

ゼノブレイド初代で一番好きな曲

これ終盤、機神界での通常戦闘曲なのでザコ戦のたびに聞けるんですよ

贅沢すぎる!

 

 

・19位(11票獲得)

 

マリオシリーズ

・イン・ザ・ファイナル

 

ドンキーコングシリーズ

・とげとげタルめいろ

 

星のカービィシリーズ

メタナイトの逆襲
・この星をかけた魂の戦い
・激突!グルメレース[DX]

 

ポケットモンスターシリーズ

・10ばんどうろ

 

スプラトゥーンシリーズ
・トキメキ☆ボムラッシュ

 

ここにきてカービィシリーズから3曲ランクイン

人気の根強さがすごいですね…

ここまでくると昔からある慣れ親しんだゲームシリーズが多め

と、思ってたらそんな中に食い込んでくるスプラトゥーン

近年任天堂の中でもメガヒットですからね

新規も負けてねぇぞ!ってところを見せてきましたね

 

 

・12位(12票獲得)←!?

 

大乱闘スマッシュブラザーズ

・終点(スマブラX

 

スターフォックスシリーズ

・コーネリア

 

スマブラシリーズを代表とする終点の中では

スマブラXの終点が最も人気という結果になりました

盛り上がりと途中の静寂がすごくいいですよね…

私も終点はXです

 

そんなスマブラ代表曲と同率でランクインしたのはコーネリア

これなんですけどコーネリアの投票結構多くて

でも文脈からコーネリアのアレンジのことを言っているのか?

それともDXの惑星コーネリアで流れるBGMのことを言っているのか?

読み取れない投票が結構ありました

なので実際の順位はもっと下or上の可能性ありますね

 

 

 

ここからいよいよTOP10になります…!

 

とその前に

今回特別審査員としてお越しいただいているギガバス様から

投票されている曲の中で「なんか好き」琴線に触れた曲に送られる

ガバスの発表をしたいと思います

 

 

ガバス

遊遊記メドレー 3票

出典:ふぁみこんむかし話 遊遊記

 

以下ギガバス審査員からのコメント

 

いや〜遊遊記がメドレーとしてスマブラで聴けるとは…時代は凄い。

遊遊記を知ったのはバンブラDXのシンセベルのサンプル音源でした。

その時の何とも儚いメロディが頭によく残り、何の曲か調べて遊遊記

というゲームのプロローグデモの曲というのを知りました。

このメドレーでも1分31秒ごろから流れます。

 

このメドレー何がいいかってOPから始まってちゃんと最後にボス倒してるんですよね。

遊遊記のコミカルな感じを全体的に出しつつギターでカッコいいとこあるアピールもして、

うーむ…ループがちょっと違和感あるところ以外完璧!

辻横 由佳さん最高に楽しい曲をありがとうございます。」

 

熱いコメントを寄せていただきました

遊遊記メドレーに投票された方、おめでとうございます!!

 

ではTOP10の発表です!

ここからには全曲私とギガバス審査員の一言コメントが付きます

ガバス審査員のコメントが一言すぎて

遊遊記メドレーが大賞とったんじゃないかと錯覚するかもですが気のせいです

 私もギガバスも熱い思いをもってコメントしております

 

第10位 14票

 

頂上決戦!

出典:ポケットモンスター サン・ムーン

 

サン・ムーン最後の戦いで流れるBGM

その盛り上がりっぷりはまさに最終決戦!と呼ぶのにふさわしいBGM

 

何よりも冒頭の入りがポケットモンスターメインテーマから

入ってくるのが熱いですよね!

こんなの絶対シリーズファンならグッときちゃいます

 

タイトルも相まって、もしスマブラオフ大会の最後の試合で

この曲流れたら熱すぎますよね

 

ガバス審査員のコメント

「イントロずるいよね。

1分44秒あたりからのエンディングに向かうようなアゲかたが頂上目指してるみたいで凄く好き。」

 

 

第9位 15票

 

けっせん!キャプテンクルール

出典:スーパードンキーコング

 

ドンキーコング2の最後の戦いで流れるBGM

ドンキーコング2の最後の戦いは一撃ダメージを与えられたら

それだけで倒せるんですが、肝心のダメージを与えるチャンスが来るまでが

すごーーーーーーーーーーく長いという戦いなんです

そこで攻撃できなかったらまたくssssっそ長い猛攻を耐えなければ…

というドッキドキな緊張感がヤバい戦いなんですよね

 

その背後でこのBGMが良い按配で緊張感を醸し出しているため

すごく印象に残るBGMです

 

以下ギガバス審査員のコメント

「静かに盛り上がっていくこの感じ…!

所々吼えるギターがホンマにクール。

10位内の中で一番男臭い。」

 

 

同率9位

 

乾坤の血族

出典:悪魔城ドラキュラX 血の輪廻

 

イケメンで使用率高いほうのヴァンパイアハンター

リヒター・ベルモンドのテーマ

みんなイケメン好きだもんね わかるわかる

 

開始1秒の前奏の時点でもうかっこいいですからねこれ

その後のギターがかっこよすぎて痺れる…

漢字は難しくて読めない

 

 

以下ギガバス審査員のコメント

1回目の力強く美しいストリングスからの臭いギター…最&高。

乾坤の意味募集。」

 

 

第7位 17票

 

狂花水月

出典:星のカービィ トリプルデラックス

 

足場のほうが強いとか言われてる最終ボス クィンセクトニア第一形態戦のBGM

今までのカービィシリーズのボス戦と比べると儚げで幻想的な曲調が印象的

いい意味でカービィらしくない、でもどこかカービィっぽいラー油のような曲

 

この星をかけた魂の戦いとセットできくとよりグッド

 

以下ギガバス審査員のコメント

やっぱイントロなんだよなぁ…

大体の人間はピアノとピコピコ音のリミックスに弱いからもっとやれ。」

 

 

第6位 18票

 

戦闘!四天王/戦闘!ソルガレオルナアーラ

出典:ポケットモンスター サン・ムーン

 

激しく重い曲調に終始心を持って行かれるBGM

しまキング・クイーンとしての試練ではなく

1人のトレーナー同士マジの戦いを繰り広げる真剣さが感じられるのが良いです

 

サンムーンの四天王というと上で挙げたとおり

以前は試練を与えてくる側としての立場だった人たち

そんな人たちが今度はトレーナーとして戦いを繰り広げる

そして自分自身の成長した姿を見てもらう

いままでの四天王と違うそんなコンセプトにグッときますよね

 

そんな中

 

 

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いやおまえ誰?

 

 

最終決戦を終えみんながチャンピオンとなった主人公を祝福してくれます

そこには同窓会のような温かさがあり、

いままでの旅を振り返るグッとくるものがあります

 

そんな中

 

 

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いや誰ですあなたは!?

 

終始とまどっている間にぼくのサンムーンは終わってしまいました

 

以下ギガバス審査員のコメント

48秒くらいからの五月蝿え!ってくらいのメロディ本当に良い。

原曲に忠実な正統派アレンジは原曲と聴き比べて二度美味しいからもっとやれ。」

 

 

第5位 20票

 

名を冠する者たち

出典:ゼノブレイド

 

処刑(される)用BGM

ユニークモンスターと呼ばれる通常より強めなモンスターとの戦闘に流れる曲

ゼノブレイドは主人公たちがレベル10とかの時に脇道に平気でレベル80とか

ぶっ飛んだ敵が設置されてるのでこのBGMが流れたらプレイヤーは死を覚悟する

 

そんなヤベェ奴に見つかって死ぬことを表現したかのような激しいギターの入り

もう最高最高オブ最高

だいたいのプレイヤーが敵の強さに激しい前奏とともに死ぬ

逆にサビの部分まで生き残れているぐらいの強さがあれば

勝てる可能性が見えているということであり

それに呼応するかのようにBGMの盛り上がりもついてくる

 

本当に最高

シュルクの勝利BGMで流れるたびに最高…ってなる

でも今作のシュルクの勝利画面の顔が怖い…なにあれ…

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心が不安になる

 

以下ギガバス審査員のコメント

言わずもがな〜45秒からの流れ変わったなって感じほんまになあ…」

 

同率5位

星のカービィ:STAFF ROLL

出典:星のカービィ/星のカービィスーパーデラックス

 

初代星のカービィ

そのアレンジ星のカービィスーパーデラックスはるかぜとともにモードの

スタッフロールを基調にいろんなアレンジを加えたBGM

 

銀河に願いをのスタッフロールも混ぜてくるのほんとズルい…

星のカービィスーパーデラックス大好き人間としてはこんなの

好きにならずにいられない う~~~~~~ん好き!!

 

以下ギガバス審査員のコメント

要所要所1UPしてるの少しすこ。

途中で弦楽器とかピアノにメロディラインが移るのは涙腺が緩むからもっとやれ」

 

 

第3位 21票

 

戦闘!伝承者ヒガナ

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想像力が足りないよ!

想像力のテーマ

俺の想像力が足りないからこの曲の魅力を表現しきれない

もう実際に聞いてください

 

でもこれだけ言わせて!ヴァイオリンが!!最高!!!

 

以下ギガバス審査員のコメント

1分10秒くらいから最後までの流れで3回はいける。

途中でピアノ入れるのは高揚感が加速するからもっとやれ。」

 

第2位 28票

 

カッシーワのテーマ

 

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よくみる青い鳥がカッシーワだと思ってたら

この子はリーバルちゃんらしい

じゃあカッシーワって????誰???

 

このアコーディオンの入り

なにこれ????こんなの全人類好きじゃん????

 

ブレスオブザワイルド普通に始まりの土地抜けた瞬間に

飽きてなんかやめてたから登場人物変な爺しか知らなかったんですけど

再開しようかと思わせるくらいパワーのある曲でした

 

とりあえずおれくんに貸してるのを返してもらいたい

あいつも絶対やってない たぶん起動すらしてない

 

以下ギガバス審査員のコメント

メインテーマ入れるのはずるいでしょ〜…すこ。」

 

 

第1位 29票

 

THE PIRATE SHIP

出典:スーパードンキーコング

 

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キングクルール戦のBGM

トランペットがたまらんですね~

みんなTLでクルールのおなかにいつもキレてるから嫌いなのかと思ってました

 じゃあ俺これからキングクルールでみんな埋めるから、笑顔で対応してくれよな!

 

このBGMほんとにもりあがりもいろいろ含めて全部好き…

ちょっとタイプ違うけど似ている曲で最高の曲あるんですよ

ラトリーの大へんしんっていうんですけど

この曲とセットでどうですか?

 

以下ギガバス審査員のコメント

人間はトランペットが大好き❤️

こんな風に吹けたら達しちゃいますよホンマ。」

 

 

いかがだったでしょうか!

みんなで選ぶスマブラオレ曲セレクト、大賞は

「THE PIRATE SHIP(スーパードンキーコング)」

でした!!

カッシーワのテーマと1票差という熱い展開でした

 

自分のノリで始めたこの企画

想像したよりもはるかに多くの人に参加していただけました!

本当にありがとうございます!

 

年末の休みをほぼすべて使い果たすという

めちゃくちゃ大変な集計&ブログ執筆でしたが

集計中に新しい名曲との出会い、みんなの思いも伝わってきて

めちゃくちゃ楽しかったです!!

悪魔城ドラキュラ…ええな

 

今後スマブラには6人のDLCファイターが控えております

マリオシリーズからパックンフラワー

ペルソナ5からジョーカーの参戦

彼らの加入と同時に音楽も増えて行くでしょう

 

そしてまだ見ぬ残り4人のファイターたち…

いったいどんな音楽が増えて行くのか楽しみですね

 

音楽がすべて出そろったら第2回とかやってみます?

今回とは全く違う結果になるかも…楽しみですね!

 

お付き合いいただきありがとうございました!

よいお年を!

来年もスマブラすっぞ!!

 

 

 

 

ペルソナ5に救われた話+ジョーカー窓、どうする?

※注意

記事内でも何度も言いますが私はあくまでペルソナ5のファンです

ペルソナシリーズ、アトラスのゲームのファンが見たら

「は?何言ってんのこいつ」

と感じるところ、多々あると思いますがご了承ご納得くださいな

 

 

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この時を待っていたわけではありませんでした

だって絶対にありえないと思ってたから

 

どうやら奇跡は本当にあるみたいです

 

www.youtube.com

 

女神転生シリーズのスピンオフシリーズという立ち位置でありながら

いつの間にか本家より遥かに有名になってしまった大作RPG

ペルソナシリーズの最新作

ペルソナ5の主人公、ジョーカーがスマブラに参戦です!

 (愛称は”屋根裏のゴミ”、屋根ゴミって呼んであげてね♡)

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嬉しすぎて叫ぶことすら忘れ、職場のトイレでただただ泣いてしまいました

全てのスマブラ族へ……今から泣きますとかもうネタに出来ないです

マジで参戦ムービー泣く日が来るとは

 

以下当日のやかましいツイート群

 

 発表された日、TLを一人で埋め尽くしてしまって申し訳ない

大好きなんです、ペルソナ5

 

 

 

 

少し(大嘘)自分とペルソナ5のお話を

 

 

元々私はペルソナシリーズ、実はそんなに好きじゃないです

元々というか今でも

 

高校の時同級生の腐女子の方がめtttttttttっちゃペルソナ4をお勧めしてきて

それで4と、そのあと世間的に有名な3をやったくらい

 

で、正直そんなに好きではなかったんですよね

BGMはめやくちゃおしゃれで好きだし、キャラも個性的でストーリーも面白いんですが

めっちゃ好き!といえるほどではなく

数ある遊んだことある大作RPGシリーズの一つくらいの位置づけでした

 

何度も言うけどBGMはめちゃくちゃ好きなんですけどね

4の通常戦闘曲はすごく有名で、最初に聞いたときは

「あっこれペルソナの曲で、しかもザコ戦で流れるんだ!」

と驚いたものでした

 

www.youtube.com

 

 その後ペルソナシリーズはいろいろスピンオフも出てなんか格ゲーやったり

3の劇場アニメ見に行ったり、ぼちぼち付き合ってるて感じでした

このシリーズ好きなんじゃないの?って気持ちもありしたが好きって言いたくなかったのは何だったんでしょうね?

たぶん4のマスコットキャラがウザイからじゃないかな

 

そんなこんなでペルソナシリーズで新作が製作中!と言われても

当初はケツの毛ほどにも興味を持ってませんでした

あの時までは…

 

 

ところでみなさんお尻の周りの毛ってどうやって処理してますか?

見えない部分なので困ってます助けてください 

 

 

 

 

2016年9月

ペルソナ5が発売

 

前述のとおり僕はペルソナシリーズが好き!というわけではないので

あっペルソナ新作でたんだ~ふ~んくらいの感想で全く詳細は知りませんでした

 

というよりそれどころではなかったというのが正しいところ

 

当時の私は大学を卒業し新社会人になって5か月目

OJT期間も終わって少し経ち、ぼちぼちといろんな仕事が回ってきたところ

現場も忙しくて、仕事の量もすごくて、人間関係とかほかにもいろいろetcetc...

 

詳しい内容いっちゃうと仕事の中身で話せないところもいっぱい出てくるので

一言でまとめるとまぁ、ストレスがヤバかったんです

 

ぬくぬく遊んで生きてきた学生時代とのギャップ

社会の理不尽

価値観の相違からの衝突

凄まじい業務量に終わらぬ残業

そこから生まれる負のエネルギーに少し精神的に荒れていました

 

これは特別私の仕事が忙しいってわけじゃなく

仕事を始めれば大小あれど誰しもに訪れる問題だと思います

私の場合ストレス耐性が人より少なかっただけかもですね

 

内定でてるスマ勢のみんなも他人事じゃないかもなので今すぐ内定を蹴ろう!

KDDDさん!?

 

心が死んでる時期でした

何をしても辛かったです

食事はほとんどのどを通らず

夜、布団に入ってもとにかく動悸が止まらず

明日朝、8時間後に仕事に行くことを考えると心臓が痛くて痛くて

全く眠れない日が2週間続きました

 

これだけ限界状態が続くと、人は結構簡単に一つの思考にたどり着くわけです

「あ、もうこんな生活が続くならいっそ死んじゃおうかな」

辞めるとかよりまず死ぬかと考えつくあたりが追い詰められてる証拠

ふぇーんつらみ

 

ここまでが9月中旬のお話

 

9月下旬

もはやさけるチーズよりももろくなってきた限界状態の私

ただただ無心でTwitterのTLを眺めている中、一つのツイートが目に入る

 

当時全く交流がなかったクロマキバレットさんによる

新作ペルソナ5の戦闘はこんな感じ

みたいなツイートと15秒くらいの動画

(後日消された)

 

もうね、なんかめっちゃおしゃれ

ペルソナ5、戦闘の導入めちゃめちゃかっこいいんですよ

4まではなんか浮いてる丸いのに主人公が剣振りかぶって戦闘みたいな感じで

BGM以外あんまりおしゃれポイントは高くなかったんですけど

その結果ダンジョン、戦闘にマンネリを感じて

私の中で過去のペルソナシリーズ評価低いのかも…

 

その動画を見て

「お、新作ペルソナ、なんかめっちゃかっこよくなってんじゃん」

と少し興味を持った私

 

YouTubeでぽちぽち公式のプロモーション動画を見て

パーティに声優杉田智和のキャラいるんだ~とかいろいろ思ってる中

”あいつ”と運命的な出会いを果たします

 

www.youtube.com

 

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なははぁ~んだこの可愛い生き物は!?!!!!!!?!?!?!?!?!?????

 

頭をハンマーで殴られたような衝撃が走りました

それは可愛さのあまりのけぞったらタンスに後頭部思いっきり撃った衝撃でした

 

 

ペルソナのマスコットキャラといえば4の影響で

・可愛くない

・ウザイ

・なんか中から人が出てきてなんかウザイ

・声がウザイ

・キモイ

というのが当たり前だという観点だったので衝撃的でした

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お前じゃい!

 

 

よし、ペルソナ新作買おう!

久しぶりに何かをしたいという欲求が生まれた自分

既に時間は夜10時でしたが、学生時代バイトしてたゲーム屋までバイクでひとっ走り

 

ペルソナ5ありますか~?」

店頭で在庫を確認したところなんと売り切れ

人気シリーズだということを思い知らされました

近隣店舗の在庫を確認してもらうもこちらも全滅

近場では手に入らないようでした・・・ PS3版は

 

なんとペルソナ5はPS3、PS4両方で発売しているのです

当時の私はPS4、特にやりたいソフトがなかったので買っていなかったのですが…

 

「PS4版は在庫ありますか?」

「ありますよ~」

「うーん

じゃ、本体ごと

 

ということでその場でいきなり本体ごと購入

家を出て店につくこの瞬間まで、全く考えていない選択肢でした

 

これがストレスで追い詰められている男

いろんな方向でぶっ飛んでしまっている

当時お給料は入っている割に、拘束時間が長すぎて一切使ってなかったから貯金はありましたしね

 

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その後家に帰ってきて冷静になりとても後悔しました

 

なんで俺そんなに好きでもないゲームの新作のためにいきなり数万も使ったんだろ…

 

今作もまたそんなに好きになれなかったらどうしようかなぁ…と

ため息をつきながら恐る恐る起動

 

オープニングを見た瞬間にすべてが杞憂に終わりました

www.youtube.com

 

あ、俺このゲーム絶対好きだわ

 

見ただけでそう思わせるほどのシックでクールな音楽と映像

そしてそのあとの地下鉄を背景にしたタイトル画面

 

一瞬で虜になりました

 

3以降のペルソナシリーズはなんだかスタイリッシュな方向性を売りにしている

というのはペルソナシリーズのファンではない私でも知っていましたが

このオープニングを見た瞬間に

過去作とはさらに一線を画しているということを確信しました

 

 

その日から私の生活はガラッと変わりました

毎日布団で明日におびえながら眠れなかった日々

どうせ寝れないならと開き直ってペルソナ5をひたすら楽しみました

 

社会の理不尽、劣悪な大人たちにより閉ざされてしまった少年少女たちが

心の怪盗団として悪人の心を盗み改心させていく

思春期ながらの稚拙さも感じさせつつ真っすぐな勧善懲悪ストーリー

 

怪盗団としてのアクション、戦闘、BGM、UI

そのすべてにおしゃれさ、便利さ、かっこよさ、面白さが詰まっていて

全てが今まで見たことないほど高水準のバケモノRPGでした

 

歩くだけで面白いゲームは初めて

 

 

少し前まで仕事のストレスで精神的に限界まで追い詰められていました

が、ペルソナ5を始めてからは

「ペルソナやりてぇ…モルガナに会いてぇ…」

以外の余計なことは考えなくなりました

 

仕事中、山積みのように増えていく業務にも

「これ早く片したら器用さ(ゲーム内ステータスの一つ)上がるかな…」

 

上司に理不尽に怒られているときも

「これでキレないとか俺の優しさは慈母神級(ゲーム内ステータスの一つ)だな・・・」

 

このようにペルソナ脳で仕事中ストレスを軽減することに成功しました

 

で、家に帰ってからはひたすらペルソナ

どうせストレスで寝れないんだからとひたすら朝までプレイ

 

不思議なもので人間本気で楽しんでいると

ようやくほかの感情も帰ってくるようで

ペルソナを始めてから1週間ほどすると最初は30分、1時間と

身体がだんだん睡眠を求めるようになってきました

 

ストレスによる不眠症もこれで解消…

 

とかいいながらペルソナしたいから寝ないんですけどね!

 

 

そんなわけでどっぷりはまったペルソナ5、最高のゲームでした

 

ペルソナ5の話題からTwitterでリプが飛んできて交流を始めた結果

クロブラという大会主催者とつながりができて今スタッフもやっています

 

私がスマブラを楽しめている要因の中で

クロブラはかなり大きな部分を占めているので

もしペルソナ5をしていなかったら

クロマキさんと交流することもなく

私はスマブラ界隈にいなかったかもしれません

 

 

それどころか前述のとおり

今見ると笑い話でおさまっていますし

ゲームしただけでなんとかなってる以上大したことなかったともいわれるかもですが

当時の私は本気で生きるということに非常に不安定でした

 

ペルソナ5に出会っていなければ、この世界にいなかったかもしれません

 

大げさに聞こえるかもしれないけど

私はペルソナ5に救われたんです

 

 

 そんなゲームの主人公が!

そんなゲームの主人公がですよ

 

スマブラに出ちゃうんですよ!!

 

使うよそりゃ 使うでしょ!

 

RPGだからストーリーが終わったら

俺と彼らの怪盗団としての冒険は終わってしまったわけなんですよ

当時それが嫌で嫌で、受け入れたくなくて

ストーリー終盤、感動して泣くとかではなくただただ

終わってほしくなくて泣いてましたよ

 

今度は対戦ゲーム!スマブラなんですよ!

俺とジョーカーの戦いは対戦してくれるみんながいる限り終わらないんです

また怪盗団として戦えるんですよ!

本っっっ当に最高ですよねこれ!!!!

 

 

 

私結構思い出補正っていうものが強いみたいで

一番初めてに出会ったものっていうのが一番好きになる傾向が強いんですよね

 

一番好きだったRPGは幼少期にやったスーパーマリオRPGでした

近年ゼノブレイドが超えるんじゃないか?ってなりかけましたけど

それでもやっぱりマリオRPGのほうが好きだなという結論に至って

これはもうRPGで一位は今後揺らぐことはないな…と思っていましたが

 

ペルソナ5一瞬でぶっちぎりで超えてきましたからね

カルチャーショック

 

 

そして私が一番好きなゲームは生まれて初めてプレイしたゲーム

星のカービィスーパーデラックスなわけなのですが

今、大乱闘スマッシュブラザーズスペシャル

ペルソナ5からジョーカーが参戦するわけですよ

 

これはまさか????

またペルソナ5、カルチャーショックを起こしてしまうのではないか????

というわけでスマブラスペシャル、生涯一位のゲームになるかもです

超期待してます

 

 

本当はペルソナ5の魅力についてもびっちり紹介したいんですけど

今の段階でももうめちゃくちゃ長いのに

これの100倍ぐらいの文章量になっちゃうので止めておきます…

あとどうせおめーらスマブラしかやらねーだろw

 

俺がめっちゃモルガナが好きってことと

ペルソナ5は少なくとも人一人救っちゃうくらいのパワーがあるってこと

これが伝わってくれればなぁ・・・と思います

 

ペルソナ5の魅力は今日、まさに我らがスマブラの生みの親

桜井政博さんがインタビューで語ってくれてますので見てくれよな!

 

www.youtube.com

 

 

最期に少し、キャラ窓について考えをば

 

最近オフに顔出すたびに

「ジョーカー使いのきみさん!?」

と声かけられます

 

う~ん、悪くない

にやけちゃいますね

 

 

そんな中結構な人にこのことも提案していただけます

ジョーカー窓主、やらないの?

 

 

自分でも言ってますね

 

キャラ窓、皆さんご存知の通り

同じファイターを使うプレイヤーが集まって情報提供し高めあう場所ですね

 

スマブラ参戦のはるか前からペルソナ5に関するツイート多かったですし

そもそもTwitterのプロフィールアイコンがモルガナなので

多くの方にペルソナ5が好きな人という認識をしていただいてます

 

そのおかげか

これだけジョーカー好き好きなきみさんは窓主やってもいいんじゃないの?

 

みたいなこと言っていただけます

うれしい限りですね

 

 

ただキャラ窓、特に新参戦のファイターに関してはいろいろ思うところもあり

素直によーしやる!と言い切れないところもありますね

 

とりあえず率直に今の私の気持ちを書くと

ジョーカー窓主、やりたいけど、やりたくない、でもやりたい

みたいな

ラー油みたいな気持ちです

 

やりたくない気持ちとしては

 

・乱立とかで荒れそう

今作でもいろいろありましたよね…

前作もクラウド窓とかいっぱいできてたような・・・

ジョーカー窓主って既にいるんですかね?

 

・人をまとめる立場に立てる人間じゃない

窓主ってステータスみたいに考えてる人がいる気がするんですよね

実際はかなり地味で大変でそれでいてみんなの意見をまとめて

やれ対抗戦を持ちかけてイベント考えてetcetc…

肩書のためだけにやるってのはめちゃ大変だと思います

 

それでいて自分は無計画が服着て歩いてるような人間ですからね

正直自分についてきてくれるような窓民いないような…

 

・実力不足

これは自分の偏見ですね

キャラ窓主はやっぱり実力者がいいなぁって個人的には思ってます

窓民がキャラ対とかで困ってたら窓主がさっと答えられたほうがいいなぁって

 

自分は前作リュカとかいう不快つかみ擦りマヨネーズを使ってつかみを擦り

つかみ連打の調子がいい時はウメブラ予選突破してたくらいの実力ですからね

そんな男に実力…うーん こ

 

まぁもちろん実力者のほうがいいなぁって思ってるだけで

圧倒的に人格>>>実力だと思ってます

 

え?

 

人格基準だともっとダメじゃね?

 

・不特定多数の人と関わるのが苦手…

これは前回の宅オフに関してのブログ読んでいただいてる方はわかるかもですが

あんまり知らん人と関わるの苦手なんです コミュ障だから

しかもDLCで新キャラの窓?

うーん使う気ない変な人とかポンポン入ってきそう…(熱い偏見)

 

 

そんなわけで手放しにやりたい!とは言えない気持ちなわけです

 

今作もキャラ窓関連でいろいろ荒れてるの、TLで眺めてました

正直めんどくさそうというのも本音です

 

しかし

しかしですよ

昨日まで対岸の火事、他人事のように眺めていましたが

ジョーカーがこの火中に来てしまうわけです

 

ここまで読んでくれた方は通じてると思うんですけど

私にとって彼は本当に思い入れのある特別なファイターなんですよ

大好きなんですよ

トラブルが起きてほしくないんですね

 

なのではっきりと宣言しておきます

 

今後窓主が現れない

または何か問題が起きて荒れそうになるくらいなら

私がジョーカー窓主をやります

 

めんどくさがりな私ですが今回ばっかしは本気です

 

正直窓主として満たしている要綱は

キャラ愛

これしかないんですけど

 

ただこの一点だけは人一倍あるつもりです

 

 

とりあえず配信日も決まってないのに窓作成というのは

ありえないと個人的に考えてます

いざ配信されたら操作感違って使いたかったけど

やっぱり使わないなんてこともよくあることですし

 

 

なので作るとしたら配信後or間近ですね~

それまでにいい感じの人(ざっくり)が

「いや、俺がジョーカー窓主をやるんだ!」

って声をあげてくれたらお任せしようかな…と

 

ちなみに今回ばっかしは私はどんな性能でも彼を使うつもりです

さすがに謎のザコ軍団Aより弱いとかなったら考えものですが…

 

長くなりましたが

とりあえず宣誓してジョーカーとともに暴れる覚悟はできてる、というところです

信楽しみですね

 

”貴方の心を頂戴する”

宅オフお疲れさまでした ~謝罪と感謝と、時々、オトン~

※注意※

割とネガティブなことばっかり書いてます

私の割には珍しくおふざけ要素も少ないですし

あわなそ~~な人は読まずにここで戻ることをお勧めします

 

 

※追記

読み返してみるとあまりにおふざけ成分がなく、かつ暗い話題が多かったので

おふざけしないと禁断症状が出て死ぬ病気の私としては死にそうです

 

そこで文中に話題が出てくる街川崎が

いかに暴力・ドラッグ・SEXに支配された金と欲望渦巻く危険な街かを紹介するラップを披露しようかと思ったんですけれども

川崎の危険性を訴えるのはおふざけではなく真剣な社会問題に真摯に向き合うことに発展するので止めました

 

 

 

 

www.youtube.com

 

さて

 

 

 

 

 

ついにでますね大乱闘スマッシュブラザーズSP

 

それと同時に大乱闘スマッシュブラザーズforWiiUを主な活動として開いていた当宅オフはこれにて終了とさせていただきます

 

皆様本当にありがとうございました!

来ていただいた方も、拡散していただいた方も本当に感謝しています!

おかげさまで何事も事故事件なく穏便に終わることができました

 

 

 

 

さてさて

 

 

きれいごとはこの辺で

ここからは宅オフに関してのいろいろ自分語りと愚痴を

 

 

 

 

やっと終わった~~~

正直これが一番に出てくる言葉です

 

まぁ終わるも何も対外的なオフは途中からほぼ開かなくなってましたしね

なのでうちのオフが終了しようが皆さんにはさほど影響は出ないと思います

ただもうオフは開かないんですか?って聞かれるプレッシャーからは解放されます

( ´ー`)フゥー...

 

 

今回はなんで私が対外的なオフを開かなくなったのかっていうお話を少しだけ

 

オフ開かなくなった理由は大きく分けると三つになりますね

 

 

1つ目の理由は身内がスマブラをやめたから 

 

私のリアル後輩が私とほぼ同時期にスマブラ界隈に入ってきてくれて

で、彼かなりモチベ勢だったので

最初は私のほうが全然強かったんですけど

彼はいろんなオフにいってぐんぐん力を伸ばしていて

そんな彼を見てるとこの界隈に連れてきてよかったなぁって思えて

私も彼と一緒にスマブラ強くなってくの楽しかったんですよね

 

で、その彼がある日急にスマブラやめると言い出しまして

きっぱりやめちゃったんですよね

それと同時に私の中でもあぁ、なんかもういいかなって気持ちになってしまいました

 

スマブラは楽しいのでスマモチベ自体は消えなかったんですけど

オフ開いて対戦重ねてスマブラfor強くなってやろう!っていう気持ちはこの時消えちゃいましたね

 

一緒に強くなっていきたかった、負けたくなかった人がいなくなるとマジでやる気ってなくなるんだなぁと

 

モチベーションの維持に関してスマッシュログであばだんごさんが昔そんな内容の記事も書いていた気がしますが

 

まぁとにかく私にとって競技としてスマブラforと向き合う上で地味に大きな存在だったわけですよ

TheAくんは

 

 

 2つ目の理由として仕事の休みが不定期になったというところ

 

私前職は金融機関で働いていたんですがね

学生時代になんとなく金融機関を選んだ最大の理由として

土日祝日が休みという点が大きかったんです

 

ところが二年目にいきなり土日祝日も出勤する部署に異動になりました

スマブラオフやるぞ~!って決めて部屋借りた矢先にこれでした

完全に出ばなをくじかれた…

 

 

3つ目の理由は

いやまぁこれが最大の理由なんですけど

知らん人を家に呼ぶのが嫌になっちゃったんですよね

 

いや~オフを始めた時は私も脳内お花畑みたいな人間で

スマブラやってる人はみんないい人!お友達!ルンルン!!

みたいなこと考えてたんですけどもね

 

前提としてスマ勢って基本100人いたら100人変な奴しかいないんですよね

で、私も御多分に漏れず変な奴なので

めちゃくちゃ話が合うんですよ

なので仕事の付き合いとかでそりが合わない人との交流が増えてきている中

スマ勢との交流は落ち着くし面白いしとても楽しい貴重な時間なわけです

 

でもまぁ界隈を冷静に眺めていると

100人に1人くらいいるかいないかの割合なんですけれども

もう本当に絶対私と話が合わないし人間的にも合わないし関わりたくないタイプのまじでやべ~変な人がたまにいまして

 

そりゃ人間生きてりゃそういう風に合わない人も絶対に出てきますし

人間的に合う合わないは人それぞれ

私自身おそらく結構な数の人にあまりいい印象を持たれていないだろうと思いますけどね

 

とりあえず直接的に私が嫌なことをされたことはあんまりないんですけど(少しはある)

日々Twitterのタイムラインとかで流れてくる事件やら言動を見ていて

私はこの人とは絶対に付き合っていけないなという人の割合がどんどん増えちゃったんですよね

 

関わる人が増えていくので当たり前なんですけどスマ界隈に深く突っ込むほどそういう人は加速度的に増えました

 

 

まぁ、大人になってきて仕事でとにかく嫌でも付き合わなければいけないビジネス上の付き合いがどんどん増えていく中で

趣味の世界でまで自分と合わない人に付き合いたくないんですよね

 

 しかし私も駄々こねる子供じゃないのですよ

オフ大会などでそういう人と巡り合ったときは当たり障りなくお話をして

なぁなぁの距離感で対応していくことを心がけてるんですが

自分で主催してる宅オフにこられたらそれはもう違うじゃないですか

 

スマブラというゲームはほかのメジャーな対戦格闘ゲームスマブラ格闘ゲームじゃない云々の話はここではおいといて)と違い

家庭用ゲーム機でしか発売されていません

 

そのためオフライン対戦をする場として

宅オフという誰かが自分の家に人を招いて開催する形態がメジャーになっていますね

 

私自身スマブラ文化にどっぷり漬かってしまって感覚がマヒしているんですけど

この文化って相当異常ですよね

本名も知らんやついきなり家に上げるし、本名も知らんやつの家にいきなり行くんですよ

 

参加者も主催者もおそらく少し忘れがちになっているかもしれないんですが

宅オフ会場ってオフ会場でありながら主催者にとっての”俺んち”でもあるんですよね

 

私の場合その”俺んち”の領域に関わりたくないとすら思ってる人を触れさせたくないと強く思ってしまったんですよね

ルームシェアだったので私だけの”俺んち”じゃなかったですし

 

先ほども言ったのですがそのような人がいるのは100人に1人いるかいないか

ほとんどの方が交流していて本当に楽しいし人ばかりです

100分の1にすら満たない確率ですが

その1を引いてしまった時点でもう完全にアウトなんですよね

 

全く信用できない、関わりたくもない人に自分の住んでる家を、場所を知られてしまう

この条件を満たした時点で私はもうおちおち安心して寝てもいられません

オフを始めてだんだんとこのような考えが強くなってしまいました

 

Twitterで宅オフを公募するのが怖くなってきてしまいました

 

当時神奈川の横浜周辺には本当に宅オフが全然なくて

参加者が10人近くなると収容できる宅オフが冗談抜きでうちくらいしかなかったんですよね

そして割と早い段階でこの人間不信に私が陥ってしまいオフへのやる気を失ってしまったことで

また神奈川のオフ事情に暗雲が立ち込めてしまうなぁとか思ってました

 

 

ちょうどその時期に元々神奈川でオフをしていた煌めきさんと

川崎生まれ川崎育ち、悪そうなやつはだいたい友達のやどっくすさんがルームシェアをはじめ

川崎のはずれにやどめき宅が爆誕しました

ここはいままでも、これからも継続的に中規模なスマブラ+αオフ会を公募で開いてくれていまして

ほとんどの人が私が開かなくてもこちらのオフに行くようになりました

 

 

たまたま時期が重なっただけなんですけど

私は勝手にこのやどめき宅に救われたと思ってますし主催の二人には本当に感謝してます

主催の二人に面と向かって言うと調子こきそうだから言わないですけども

 

そして最近になってけんころちょ宅とかUryu宅とかも川崎で超活発的になってきて

川崎方面にかなりオフ会場が充実してきてうれしい限りです

欲を言えば横浜方面にももっと欲しいですが

 

 

いつものことですが長々と書きすぎて何が言いたいのか自分でもわからなくなってきました

 

とりあえずなんで宅オフ開かなくなったのかをまとめると

私が勝手に人づきあいが苦手なので拗らせてしまったので

まぁ、つまり向いてなかったんです

 

宅オフがなければスマブラ界隈にとって大きな打撃であり、

宅オフ文化はスマブラオフ界隈の中核を担っていると思います

 

それと同時に宅オフ文化の異常性は忘れないようにしましょう

忘れがちですけど

 

参加者は知らない人でも受け入れてくれる主催者への感謝を

(私は違いますよ、基本的に知ってる人しか呼ばないので

私に感謝しろなんてことは全くないです)

 

他人の家に行く以上最低限の礼節を

(極論言うと人んちである以上主催者が不快に思えば即出禁ですよ

言動、騒音、体臭、奇行 何が主催者の琴線に触れるかわからないので

常識で考えて行動しましょう)

 

また自分自身が知らない人の家に行くということの危険性を

 (主催者側が安全な人間である保証はどこにもありません)

 

 

主催者側は

 

他人を自分の家に招く危険性を

(公募している以上誰が来るかわかりません)

 

ダメなことははっきりと伝える勇気を

(参加者の異常な行動や危険思想を持ってそうな人の参加希望などの対応はしっかりとしなければいけません

断るときはきっぱり断ったりダメなものはダメと言いましょう

あなた自身ももちろん、ほかの参加者も被害を受ける可能性もあります)

 

来てくれた参加者への感謝を

(双方が感謝しあえる関係でいましょう Win-Winってやつ)

 

 

みんなで忘れないでいきましょう

お互いがお互いに敬意をはらっていきましょう

私自身も今後は参加者として気を付けていきます

 

 

なんだかとても宅オフに対して後ろ向きなことばかり書いてきました

ですがこの二年間は非常に楽しかったです

 

まぁ割と早い段階でもはや友達と呼べるようなのしか呼ばずにワイワイやってただけなので楽しかったのは当たり前なのかもしれません

類は友を呼ぶという言葉がありますがその通り、私の気が合う連中がなんやかんや集まってきてしょっちゅう遊びに来てくれました

 

たま~に開く公募オフでも来てくれる人はいい人ばかり

まぁ上でも書いたように家に呼びたくないような人の割合は100分の1にも満たない割合なので当たり前といえば当たり前なんですがね

 

本当に楽しい夢のような時間を過ごさせていただきました

 

全ての参加者の方へ

感謝の念を申し上げます

皆様のおかげで私は本当に楽しかったです

私から皆様が楽しめる場所を提供できたかは不安ですが…

楽しんでいただけたなら幸いです

 

横浜付近でオフがあると期待されていた全ての方へ

自分で始めておきながら

私の身勝手な考えでオフを開催するのをやめてしまったこと

大変申し訳ございませんでした

この場を借りて深くお詫び申し上げます

 

ラッツさんには名指しで感謝を

静岡で宅オフを開いていたので悩みを共有、相談させてもらいました

「きみさんは優しすぎるのがダメ」という言葉、耳が痛い

優しいというより勇気がないだけなんじゃないかとも思ってますがね

色々話せていつも気持ちが楽になってました

 

 

そして好き放題やらせていただいた同居人に一番の感謝の念を伝えたい

一切の衝突もなく楽しく暮らせたのはあなた以外ではありえなかった

ありがとう

 

 

 

今後はスマブラSPも出て界隈はさらに盛り上がると思います

自分で宅オフを開くという方も増えてくるかなとも考えられます

 

そんな方も軽いノリで開催する前にこういう風にノリだけで開催すると考え方が変わってくるかもよということ

少しだけでも考えてもらえればなぁと思い今回記事を書きました

ご一考いただければなぁと思います

 

私たちスマ勢は友達のようで友達ではないのです

ほとんどの人と友達になれそうだけど、まだ友達じゃないのですから

なっちゃえばもう解決ですけどね みんながみんなそうというわけにもいかんのです

 

 

さて、私自身は今現在実家に帰ってきてますけど

次の仕事の場所の関係でもしかしたら今後また部屋を借りることもあるかもしれません

これだけ長文書いて宅オフ開くのは向いてなかったぜ!とか言っておきながら独り暮らしになったら寂しくなってまた始めるかも…気分屋なものでして

 

まぁとりあえずしばらくは川崎久地にあるやどめき宅を中心に関東圏の宅オフにいろいろお邪魔していきたいですね

皆様そこでまた会いましょう

 

ではではアリーヴェデルチ!(さよならだ)

Amazonからスマブラスペシャルオフで便利そうな商品が届いた話

突然ですがAmazonが大好きです

いろはすとかゲーム周辺機器とかなんでも買えて便利です

楽天は使ったことないから知らん

 

Amazonプライムビデオはヘビーユーザーといえるほど映画にアニメにお世話になってます

 

 

仮に将来プロゲーマーとして活動する日が来たとしたら

スポンサーはAmazonかSODかプレステージと決めています

 

SOD/Kimisanはなんとなく様になるけど

プレステージ/きみさんだと新人女優みたい

 

まぁとにかくそれくらいAmazonとえっちなDVDが好きです

 

 

 

そんなAmazonからなんか箱が届きました

 

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なんだぁ!?この箱はぁ!!

 

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いやなんだこれ

と外箱だけ見ても?なみなさんのために説明しますと 

 

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これはニンテンドーSwitchを差して遊べるスタンドですね

携帯モードのSwitchを立てて遊ぶことができます

ACアダプターの差込口もあるので充電しながらでも遊べます

 

一番重要な要素としては、このスタンドの側面にUSB差込口がついていることです

もう何が言いたいか、お分かりですね?

 

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つまりGCコントローラー接続タップが差せます

携帯モードでGCコントローラーで遊ぶことができます

 

これさえあればSPの大会でフリー台が空いてない問題があったとしても

空いてるスペースさえあればswitchをその場で対戦台にできます

 

また遠征の際などに移動中の新幹線などでGCコンを使ってトレモ、対戦ができます

(夜行バスなどでは利用は気をつけましょう スマブラオタクの僕たちは忘れがちですけどGCコンのカチャカチャ音、かなりうるさいです)

 

 

Amazonのあなたにおすすめコーナーにあったのでとりあえず買ってみました

新作でたらまた大会出るし遠征にも行きたいですしかな~~り便利ですね!

 

使ってみたところUSB差込口の抜差しの際、少し硬いなというところがほんのちょっと気になりましたが

それ以外は概ね良好

実際にスマブラはまだ発売してないのでスマブラでの操作感は不明ですが

ゼノブレイド2とUltimate Chicken Horseは問題なくGCコンでサクサクプレイできました!

 

オフ大会に全国津々浦々行くスマ勢は持っていても損はないかも…?

 

気になる方は買ってみよう!

商品はこちら

 

 

あー!間違えて現在TVアニメが毎週木曜22:30にTOKYO MXで絶賛放映中、既に放送している回はAmazonプライムで独占配信している名作漫画”からくりサーカス 完全版第一巻”を紹介してしまった~~~! 

 

 

 

 スマスペ発売まであと一か月と1日!

 

スマスペ体験会が楽しかったというだけでキャラの仕様とかに関しては何もわからない実りのない話

www.youtube.com

 

あと一週間で社畜に逆戻り

きみさんです

 

日曜日、幕張メッセで行われた

大乱闘スマッシュブラザーズスペシャル体験会に行ってきました

 

服装は無職の間ネタとしてスマブライベントには着ていこうと買っていたプーさんのパーカー

結局スマブライベント全然なくて一度しか着られませんでした

来週もうプーさんじゃなくなるし

 

舞浜で降りる人たちに混ざれば違和感なかったのですが

その人たちが降りた後の電車で「え?あいつ降りないの?」みたいな周囲の視線がとても痛かったです

 

とりあえず8時半くらいから並んで整理券をGET

 

会場入り

スマブラ以外にも新作ポケモンマリオテニスエースなどのイベントもやってました

しずえさんとかピカチュウ、イーブィの着ぐるみが来てたので写真撮ったり握手したり

 

スマブラスペシャルは公式大会もやってました

スマブラ星のカービィの生みの親である桜井政博さん、生で初めて見ました

 

体験会は最初の時間帯は朝整理券をもらった人のみでしたが

途中から並びさえすれば何度でも遊べました

120分待ち!とか書いてあってひるむ人も多かったですが実際には列はガンガン進んでいてピークの時でも40~50分くらいで遊べましたので

京都体験会に行かれる方はガンガン並んでいきましょう

 

みんながみんなガンガン並んだらほんとに120分待つくらいになるかもですが

 

オタクくせぇぞ(半ギレ)

人の密集してるとこに行くので昼飯に何食べるかは気をつけましょう

 

まさかそんな人はいないと思いますがそれでも以前スマ界隈でいるっていうおぞましいうわさを聞いたのでこれも言っておきますが

風呂入ってねぇやつは風呂入りましょうね!

普通に人として、いや野生動物でも川で体洗うし生物としてありえねぇでしょ

 

コントローラーに関してですが

持ち込んだ方はゲームキューブコントローラーを使えますが、純正品かチェックが入ります(チェックしないスタッフもいましたが)

 

私は海外大会SSCに遊びに行った時に買ったコントローラーを愛用しているのですが

コントローラーCHAOSで購入したコントローラーは裏に任天堂のロゴが入っていません

スタッフはあんまり詳しくなくそこを見てでしか判断できないです

 

問題なく動作することを説明すれば使用できた回もありましたが

スタッフによってはルールなので使用できないと一蹴されることも

使用できても毎回説明するのは正直面倒くさいので京都体験会に行かれる方で普段特別なデザインなコントローラーを使用している人は素直にその日だけは純正品のGCコンを持って行ったほうが良いです

 

以下キャラの詳しい使用感

 

 

は俺には無理でした

楽しむのに夢中で技の検証とかそんなんは全くできなかったです

まぁ発売してから各自トレモしてくれ!

 

 

次回使いたいなーってなんとなく思ってるのはこいつら

ぼちぼちこの辺から触っていこう

 

雑な使用感

 

ポケモントレーナー

 

現状次回のメイン候補

ゼニガメフシギソウともにふつーに素直に使いやすく楽しかったです

ゼニガメは復帰阻止で倒せないと撃墜がちょっと困った

けど機動力、復帰しやすさもあり復帰阻止行きやすかったので結局困らなかったですね

 

強いて言うなら現状使いやすいだけでした

 

このファイター、一番面白いところは下Bポケモンチェンジを活用した戦術だと勝手に考えてるんですけど

ハチャメチャ乱闘の中でその動きを開拓するのは正直無理ですし

発売後の開拓が楽しみですね

 

一回だけフシギソウの上B復帰技が尻もちにならず二回出せたんですけど

あれってもともと尻もちにならない技なのか?その辺謎でした

検証すればよかったんですけど、楽しむのに夢中で以下略

 

女の子トレーナーめっちゃ可愛いと思います

 

 

 

アイスクライマー

お友達であり浜松対戦会主催であり趣味がGCコンの男ぴこにアイクラ使用感を求められてたので使いました

 

 

こいつも結構使いやすかったです

DX、Xともにアイクラ使いではなかったし、ガチ対戦を始めたのは4からのため詳しい性能は知らなんだ

なので過去作との違いなどは判らず…

 

・しずえ

しずえと遊びました

可愛かったです

 

横Bの釣り竿が肝なファイターな気がしますね

乱闘だと垂らしてたらひょいひょい釣れて強い強い

 

私がやったわけではないんですが会場でプレイを見ていたところ

復帰の時に崖上で待ってる相手を釣る→投げて崖に当てて崖メテオ

という使い方をしているところを目撃してしまいすっごく強そうだなぁと

 

・ファルコ

メイン候補が期待を裏切らずふつ~におもしろかったのでもう満足した私は

とりあえずおまかせでキャラを選択

選ばれたのはファルコでした

 

 

ファルコに関してはシリーズ通して全く興味のないファイターの一人なので

まーーーーじでよくわからんかったです 空後は強い

 

アイテムでMOTHER2の敵にいた”あるくキノコ”を拾ったのですが

これは攻撃ボタンを押すと前にファイアフラワーのように胞子を飛ばして攻撃するアイテム

この胞子を喰らうと頭にキノコが生えて一定時間操作の入力が逆になってしまうという効果です

乱闘でこれを喰らうとごちゃごちゃしていて気づかないのか皆さんどんどん自ら命を絶っていき

たった20秒で4回撃墜点をもらいました

 

その後ホームランバットが目の前に落ちているのでとりあえず画面を見ずに三回フルスイングしたら

3回ともホームラン

プーさんの服を着ていたからでしょうか

打率10割全て本塁打という好成績を残しました

 

あとはなーなーでファルコ持ち前のジャンプ力でぴょんぴょんしてるだけ

最終的には+7という大勝に終わりました

ファルコ強

 

あるくキノコみたいに操作ミスらされて撃墜とかのほかにも、蓄積%が多かったら即撃墜とか、場外に連れてくとか

今作も強烈なアイテムはかなり多そうです

乱闘を制するには強いアイテムはしっかり押さえとかなきゃダメそうですね

 

会場で出合った人気大会実況者かつ強豪ファルコ、シーク使いのオムナオトさんにファルコの武勇伝を語ったところ

新作ファルコ窓主の権利をいただきました!やったぁ!

ファルコ窓に加入希望の方は私にDMで加入希望の旨とAmazonギフトカードのシリアルコードをお願いします

 

 

ピカチュウ

なんか強いって噂のピカチュウ

 

私の世代はポケモンと一緒に育ってきた世代なので結構思い入れのある作品であり

そんなシリーズの看板であるピカチュウはかなり好きで毎シリーズ使いたい!と思っているファイターなんですが

毎シリーズ毎回私にセンスが感じられず挫折しております

 

そして体験会で触ってみたところ今回もダメそうでした

電光石火無理じゃない?無理

 

 

触ったキャラは以上です

ポケトレに限らず動かしてて楽しかったのでスマスペ発売が本当に楽しみです!

あと一か月!ワクワクですね

早く対戦したい~~~~!

 

その後ラッツくんと帰り際マリオテニスエースの試遊台で対戦しましたが

なんか一生テレサでめちゃくちゃ曲がる追いつけない球を打たれてキレてました

二度とマリオテニスやりません

 

 

 

 

そういえば

 

家帰ってから気づいたけど丸いの二匹、完全に忘れてました

 

メタナイト強いらしいから使いたい…

剣キャラが強そうなので一体くらいは剣キャラ仕えたほうがよさそうですしね

剣…?メタナイト剣キャラ…?

が、体験した人によると今回は剣もってるらしい 良かった

 

 

あとリュカとピチュークソザコナメクジという報告が入っているので使用キャラ候補からは消えました

PKサヨナラだ!

まだ間に合う!ぷよぷよ通

私、すべてのテトリス勢を生まれる前に消し去りたい!

きみさんです

 

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ぷよぷよ

ぷよぷよ

ぷぷぷよぷよぷよ

 

皆さんご存知ですかぷよぷよ

 

たぶんですがジャンルは問わずゲームに精通している方で

ぷよぷよの名前を聞いたことないという人はいないでしょう

それほどの知名度がある人気が根強いパズルゲームです

 

 

ではみなさんご存知ぷよぷよ

やったことある!という方はそこそこいたとしても

ぷよぷよできる!っていう人はそんなにいないんじゃないでしょうか

 

テトリスと並んで二代国民的パズルゲームみたいな雰囲気出していますが

遊び方の認知度ではテトリスに遠く及ばないのが現状だと感じています

 

テトリスにあるTスピン等の難しい技術を知っていなくても

横一列に並べて消すということさえ知っていれば対戦ではなく一人用モードのマラソンとかなら問題なく楽しめます

 

が、ぷよぷよは最初から対戦を想定に入れて作られているゲーム

連鎖の組み方などがある程度頭に入っていないとなんか四つくっつけて消してるだけで

なんかしばらくやってうまく消せなくなると埋まって終わるだけのじみ~なゲームになりがち

スマブラで言うと弱だけで戦ってるようなもの

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これだけ つ、つまんね~

 

このゲームおもしろいか?

というのが中学1年生の時初めて携帯電話を買ってもらったら初期アプリに入っていた「ぷよぷよフィーバー」の体験版で遊んだ私の感想です

というか私世代の人がぷよぷよに触れたのってほとんどこれじゃないかな

おもしろいか?

 

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というわけで未経験の人には最初の扉がゾルディック家の門くらい重たいぷよぷよなんですけど

 そこさえ突破して対戦する領域に行くとめちゃくちゃ面白いです

私はスマブラのほうが初代を子供のころからやっていて好きだからスマブラメインでやってますけど

正直スマブラよりも面白いと思ってます

 

というかぷよぷよより面白い対戦ゲームは存在しないとまで個人的には思ってます

 

 

 

そんなぷよぷよですが

今月の末に久しぶりに正統派な新作が出ます

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タイトルはぷよぷよeスポーツ

だっせぇ~~~~!!

 

puyo.sega.jp

 

そのネーミング、個人的にはどうかと思いますが

名前が示す通り、かなりぷよぷよ対戦に重きを置いているようです

最近は公式はソシャゲのぷよぷよクエストに力入れてたり

(いやまぁ実は無課金で課金者に余裕で対抗できるくらい昔はやりこんでたんですけど)

ぷよぷよテトリスでなんかひたすらテトリス勢に蹂躙されてたり

普通にぷよぷよがしたいだけの私は袖を涙で濡らしていました

そんなこんなで据え置き機でのぷよぷよの正統派新作は超楽しみ

 

配信日は10月25日

ハードはPS4Nintendo Switchの二機種

そしてお値段はなんと1,999円(税込)!

バカ安!殺安!!

 

 その値段のとっつきやすさからかなり新規のプレイヤー人口も増えると思われます

興味はあったけどやったことがなかった人は同じくらいのレベルの初心者が増える今が一番のチャンス!!

 

スマ勢は話を聞くとスマブラポケモントレーナーだった過去を持つ人が多い傾向にあるので

ポケモンの対戦実況で一時代を気付いたもこう先生がぷよぷよやってるのを見て興味持ったって人が結構多かったですね

www.youtube.com

 

そんなわけで受講生だった皆様はぜひこの機会にぷよぷよを始めてみたはいかがでしょうか?

 

ぷよぷよ世界での実力は下の下

スマ勢のぷよぷよしてる人の中でも最弱疑惑のある私ですが

ちょっとこさぷよぷよやったことない人に魅力を伝えられたらな~と思います

 

 

魅力①キャラが可愛い

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もうこれだけでよくない?

どうせ君たちオタクなんだからこれだけで堕ちてくれよ

という思いでいっぱいです

 

ぷよぷよはこの独特の絵柄が全キャラにのほほんとした可愛さを与えてくれます

SEGAになる前のコンパイル時代の絵柄のほうが好きという意見もよく聞きますが

私は別にどっちも好きです 良き

 

魔導物語ぷよぷよキャラがもともと出ていたRPGシリーズ、ぷよぷよは実はこのRPGのスピンオフ作品として発売された)派の話はもう知らん

だって俺生まれてないですよ!?

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ちなみにアルルは今よりも昔のほうが好きですね

 

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でもウィッチはいつでもかわいいです やったぁ!

ウィッチちゃん最強!ウィッチちゃん最高!

 

 

 

魅力②対戦が熱い

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まぁ可愛さだけではここまで人気シリーズにならないわけです

ちなみにぷよぷよと一口に言ってもルールがいろいろあるんですが

私が主にやってるのは最も基本的かつ人気が高い「ぷよぷよ通」のことです

基本的にぷよぷよだけ言われたらほとんどの場合このルールを指します

 

ぷよぷよの対戦はどこまでも実力勝負

連鎖を組む力はもちろん、操作精度、相手の画面を見る力全てがそろわないと勝ち続けることは不可能

 

降ってくるぷよの色での運要素もなくはないですが…ぷよぷよ通の場合降ってくるぷよの順番は両選手全く同じ

すなわちその色順で落ちてきたときにより優れた形で連鎖を組めたほうが勝利します

さらに上級者はどんな色が降ってきてもある程度連鎖を組めるように織り込んで形を組めるよう日々研究、練習をしてますので

運っていうのは研鑽に研鑽を積んだその果てに少しあるくらいです

少なくとも私たちが負けたくらいの段階では運よりももっと根本的に違う敗因が必ずあります

 

ぷよぷよ通はキャラ差も全くなし(ぷよぷよフィーバーの場合はあります)

全てが公平の戦いができるわけです

負けたことに全く言い訳ができない、そんな熱い勝負です

実力差がかなり開いてる相手のやけくそ連鎖に負けることも多々あります

が、敗因はすべて対応できなかった自分にあります

 

一概にキャラ差があることよりないほうがゲームとして優れている、ということは言えませんが

ぷよぷよは実力以外が介入できない試合が楽しめます

 

ベヨネッタクラウドに日々ブチ切れてるみなさんどうですか!?

己の力がすべての世界で自分自身を試してみるのも面白いのではないですか

 

 

まぁ正直この辺の面白さに関しては自分でやってみないと少しわかりづらいかもですね

ぷよぷよやったことない人がおもしろそう!ってもらえるように記事で紹介しようと思っても

私には難しかったです 哀しみ

 

一応私がせいぜい5連鎖組むのが精いっぱいだったころ

「このゲームってこんなに熱くて面白いのか」と一気にのめりこむきっかけになった一番好きな試合動画も紹介しておきます

 

www.youtube.com

 

当時からの最上位プレイヤーであるALF選手とかめ選手の100本勝負。その終盤ですね

最強のプレイヤーを決める第一回ぷよマスターズ大会の決勝戦です

 

100本!?と驚かれる方もいるかもですがぷよぷよの試合は一試合が短いため100先、50先などの長期戦で対戦することも珍しくないです

 

両選手の素人目にもわかる速さ

そして連鎖になってるの?とわからないのにすごいところから繋がっている驚き

大連鎖を撃たせないための中盤のけん制の応酬での駆け引き

凄まじいハイレベルで一歩も譲らぬ両者の試合は最終的に99対99、一本勝負にまで持ち込まれるという激熱の展開

実況のTomさんの熱さとわかりやすさも相まってとても面白く見れると思います

 

 

いかかでしたか

少しは興味を持っていただけたら幸いです

ぷよぷよ通がこの世に生まれてから24年

24年間いまだに対したルールの変更も行われないのに遊ばれ対戦され続けている

これだけでもこのゲームの深みのヤバさ、感じていただけるのではないかと思います

 

「でもそれだけ歴史があるゲームだと今から始めても初心者狩りにあっちゃうよ!」

なーんて心配しているあなた

 

それは仕方ないです 耐えて

それは対戦ゲームである以上どのゲームでもある程度は仕方のないことなのです

私も半年前、格ゲー経験ゼロからギルティギアを始めた時

初狩りにあいまくりました

今もあってます

泣きながら必死に練習して今、なんとか20段まで行きました

結局必要なのは楽しむ気持ちと耐える心ですね

それがあればなんとかなります

 

 特に私がギルティ始めたのはもう発売からだいぶ経ってからなので初心者なんてネット対戦にほぼいなかったですし

周りに実力が近い友人とかもいなかったからただひたすら一人でトレモしてました

 

が、ぷよぷよなら今月末あなたと近しい実力の人もいっぱい始めます

SP発売まで時間の空いて暇してるスマブラ勢の人と一緒にはじめて高めあうこともできます

今が一番はじめやすいタイミングなので少しでも興味がある人はぜひ!

やってみてください

 

 

つーかお前らしょっちゅうガチ部屋で自分がキッズぼっこぼこに初狩りして悦に浸ってんだろ

自分の時くらい少し耐えて頑張れや

 

 

 

 

 

 

とはいっても

ぷよぷよおもしろいよ!とだけ伝えても

今回の記事で最初に言ってた入り口の門がめちゃくちゃ重い問題が何も解決してないですよね

というわけでマジで全くぷよぷよシラン人のために本当の本当の本当に対戦に必要な初歩の初歩だけご紹介します

自分もそんなに強いプレイヤーじゃないので期待しないでね

 

 

 

kimisan-ssb4.hatenablog.com

 

 

 

クロブラ11 スタッフ目線反省

だいたいはクロマキさんが書いてくれてるのと同じだけどスタッフとして反省点とか雑にずらずら〜っと

次回以降に活かしていきたい

 珍しくおふざけは無し

 

・前日夜

早朝4時だか5時過ぎだからまでスマ4やったりPMやったりして睡眠時間が1〜2時間程度

 

睡眠時間が少なすぎてスタッフ業務に支障が出るか不安だったが思ったより平気だった

が、家に帰った後は14時間くらい寝てたのでそうとう無理してたんだなぁと

次回からは考えたほうがいいかもしれない

が、クロマキ宅に行く以上早めかつ質のいい睡眠は無理だと思う

かといって当日早朝に電車で小田急相模原まで行くのもだいぶめんどくさい

 

 

PMのメインはやはりフシギソウに決まり

次回作でポケモントレーナーを使いたいからというのもあるけど

普通に使ってて面白い 空後が強い

もう少し練習したい気持ちはあるけど導入の仕方もわからないしやる機会もなさそうなので

ほぼ触ることなく新作でてそのままPMは忘れ去られそうな気もする

 

 

・当日朝 搬入

いつもより設営RTAが遅く感じられた

原因としては参加できたスタッフがいつもより少ないというのもあるが

前回、会場側から開場30分前に受付前に荷物を置かないでほしい

と釘を刺されたのが大きい

会場側に言われてしまってはもう仕方ない

 

それでも15分前には置かせてもらって大目に見てもらえてるが朝の15分はかなり設営時間に響く

今までは倉庫から機材を出す→会場前に荷物を置く(一人荷物番)→往復だったのに対し

今回から倉庫→駅前の広場に一時的に置く(一人荷物番)→開場時間になったら受付前に運ぶ(一人荷物番)という風になってしまった

いろいろと手間も増えたし

駅前の機材も同時並行でうまく会場に運ばないと単純に荷物番が二人になってしまい一人分のマンパワーが減る

正直しんどい

人員不足と今回からだったので不慣れな感じ

次回以降もう少し効率化できるか?

 

 

・受付

今回は今までと比べてとても参加者が多かった

受付も混雑でてんやわんや

SNSでの参加者からの遅刻連絡も多かったが

受付業務の混雑に追われうまく対応できてなかった模様

 

結果遅刻連絡をしていた参加者の方からの連絡を見落としキャンセル扱いにしてしまうというミスも発生

スタッフ全体の責任として受け止めていきます

大変申し訳ございませんでした

 

その方にはじゃんけんで負けたスタッフのキスケの枠に代わりに入っていただくことに

キスケェ…

 

前回から導入されたスタンプカード制度

参加者にはスタンプ押して溜まったら割引するらしい

連続で参加したり、持参したりすると多くもらえるらしい

新しい作業工程の追加+人によって押す数が違うのでこんがらがる

これにより受付の混雑に拍車をかけてたと思われる

 

今までは基本受付二人で何とかなっていたけど

今後もこの参加人数+スタンプ押しがあると正直きつい

手の空いてるスタッフ頼むから受付手伝ってください

参加者の名前チェック2人、お金の受け渡し1~2人、スタンプ1~2人 

朝受付やってた体感今回の規模ならこれくらいは欲しい

参加者の名前チェックが一番時間かかるのでそこに人員が欲しい

残りの二つは頑張れば一人でも行けなくもない…?

 

 

あとスタンプカードには二つ狙いがあるっぽくて

①偽名申請を減らす

大会登録名とスタンプカードの名前が違うと押さないルールになっている

なので名前欄が空欄の人いたけどちょっと手間だけど名前を書いておいてほしい

それでも今回偽名申請いたけど

 

正直4年も同じゲームをやってるとレベルもどんどん煮詰まり高まりで

参加者ほぼ全員強者みたいな状況になってきている現在のスマブラ4界隈

クロブラに限らず日本全国津々浦々、どこの大会でもブロック発表すれば全員が全員デスブロデスブロ言ってるイメージである

 

クロブラも大会前にスタッフで集まりみんなで頭をひねってブロックを考えてるけど

発表すればデスブロ言われるし難しい問題

そんなブロックのデス成分濃度を少しでも下げるために選手のことは把握しておきたいので

偽名申請はおやめください

 

ただ今までのクロブラだと主催のドン・クロマキにDMで偽名で申請していることを申告すればいいみたいな感じだったけど

スタンプカード導入されてなくなったのかしら

 

②遅刻者を減らす

遅刻者にはスタンプは押さない

みんな遅刻はやめてね

 

それでも今回遅刻者がいつにも増して多かったのであまり意味はないかもしれない

 

 

・Cクラス

今回はキャンセル待ち30人(内当日来たのは10人くらいだったはずだが)、見学申請も20人越えとなりもう、なんか、人が凄かった

 

「これ見学枠だけでトーナメント作れそうですね~」

「やる?」

みたいな雑談を朝受付しながら冗談交じりで主催と話していた

 

そのあと冷静に考えてみると

①見学枠の人がフリー台を埋めてしまったり逆に入れなかったりとフリー問題が起きるかも

②見学参加者を見回すと朝の時点でやから、フト、Leto、たまにゃそ等強豪プレイヤーの名前が多く見学だけで終わらせてしまうのはもったいない

という考えから主催もシングルエリミネーション形式ならいけるんじゃないかということで急遽決行

前日まで一切考えたことすらなかったのだが

こういう面白そうだから考えなしにとりあえずやってみる良い頭の悪さがこの大会の魅力であり、私がスタッフやってる理由でもある

 

見学で参加したLetoくんからは「ありがとうございます!」といい笑顔でとても気持ちのいいお礼を言われたし、まぁそれだけでもやってよかったなと思えた

 

ただ明らかにWiiUだけで3つのトーナメントを回すには稼働してるスタッフの人数が足りなかった

 

ちなみに優勝はCND/Raito選手

ん?え?ん?えっ????

 

 ・配信

途中で止まったりでこちらも大変だった

回線に関して難しいことは私にはわからないので配信スタッフのやどっくすにとても負担をかけてしまった

その対応で実況席に人手が足りず実況席に私一人座ってる状況とかもあった

 

 クロブラは割とカジュアルな大会なのでよっぽどのことを言わない限り大丈夫である

私が決勝の時でも何も考えずにギャーギャー言ってても許されてるし

実況に興味があるけど大規模大会はちょっと…という方が経験を積むにはもってこいな場だと思うので

興味がある方はぜひ実況席に声をかけていただければと

 

 

・まとめ

全体的にスタッフ不足

今回は過去最多レベルの参加者ということとスタッフが少ないということが重なってしまったということもあるが

最近急に参加者の勢いが増えたためスタッフの人数とレベルが追いついていないということもある

 

開場の規模的にこれ以上の参加人数にはできないが今現在別の会場も検討中である

しかしスタッフが現状のままでは規模の拡大は正直無理だと思う

 

現状スタッフ業務、知識にかなり偏りがあることも感じる

少なくとも私は前述のとおり現在配信機材についてはスタッフのやどっくす、Lukaに頼りきりである

配信トラブルの際も全くの無力

 もしこの二人ともが来れない日程があったら?という不安に駆られる

 

またスタッフの作業量も各々で全然違う

スタッフ業務に縛られてる人とやることがなくてずっととフリーしてる人に分かれてる

スタッフ間で手が空いたらやることが何かないか聞いたり探したりが必要だと思う

 

少なくとも私は今年入ってからクロブラでフリー対戦ほとんどしていない

大会後の30分くらいちょろちょろやるくらいである

私自身スマブラ4に対して正直やる気を失っているので今はそれでいいし

もはや選手では参加していないためスタッフ専念できるのだが

スマブラSPが発売したら話は別である

全然ガンガンフリー対戦したいし大会も超出たい

 

というわけでスタッフの皆さん協力していきましょう

 

 

純粋にスタッフの母数もこれ以上規模を広げるには全然足りないので

新規にスタッフ募集も必要である

その辺はボスに任せるが

割とスタッフみんなでやりたいことどーんとやっていく自由な大会なのでスタッフ興味ある方はぜひ

 

 

最後に

スタッフとして今回のクロブラの反省点をつらつら書いていたが

なんかおふざけ要素が足りない

私はとりあえずおふざけしないと死んでしまう病気なので

 

www.youtube.com

 

とりあえずテニミュを貼る

 

終わり

 

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