サメとスマブラと私

映画とゲームとウサリアちゃんが好き

最終回 みんなで決めるスマブラオレ曲ベスト10完全版 結果発表  後編~TOP10と審査員賞~


本記事は
昨年12月に開催したイベント
最終回 みんなで決めるスマブラオレ曲ベスト10
の結果発表、後編となります。
投票、拡散していただいたすべての皆様
本当にありがとうございました。


※イベント概要

kimisan-ssb4.hatenablog.com

 

※前編

kimisan-ssb4.hatenablog.com




では後編スタートです。
本記事ではベスト10の4位まで発表

審査員賞の発表

ベスト3の発表
という構成でお送りします。

まずは本イベントに協力してくれた審査員の皆様のご紹介です。



ガバス

クソコラの人。
今作になってから多忙のためかあまり大会で姿を見かけないが、
実はスマブラプレイヤーとしてはしっかりと強豪である。

第一回からこの企画に付き合っていただいた功労者。
ずいぶん大きな企画になったなぁとふたりでしみじみ。



はたけけ

北海道にお住いのスマブラプレイヤー(?)
というよりマルチゲーマー。
本州に来るたびに体調を崩し倒れている貧弱者のため
大型の大会でもこちらに来ることはめったにない。


前作からプレイをしている方は彼のピカチュウを覚えているかもしれない。
最近君本当にスマブラしてるの!?!?
とおもい一瞬ためらったが、本企画の最終回に声をかけたところ快諾。
前回に引き続き審査員をしていただき、誠に感謝。



オムナオト

前作からの強豪ファルコプレイヤーであり、
現在は日本屈指の名大会実況者。
スマブラの切り抜き動画を見るたびにほぼ間違いなく彼の実況ボイスが入っている。
誰よりもスマブラの試合を見てきた彼が、
日本トップクラスの戦いの中で流れるBGMに何を思うのか、気になるところ。

本企画でめちゃくちゃ筆が遅いことが分かった。

↓オムナオトさんの配信チャンネルはこちら

www.youtube.com



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そんぐん

前作最強のMr.ゲーム&ウォッチ使い。
今作はそのスマブラ力の高さから本当に様々なキャラを使用し、
おまかせ大会でその猛威を振るう。

前作マジで最悪なウメブラGFを戦い抜いた伝説の一人。
前作のチームを知らない方は是非一度見ていただきたい。

youtu.be


本企画に毎回熱いコメント、拡散をしていただき本当に感謝。
なので今回はぜひ審査員を!とお願いすると快諾していただけました。

↓そんぐんさんの配信チャンネルはこちら

www.twitch.tv




8LX / HIKARU

前作最強のドンキーコング使い。
立ち回りの弱いドンキーコングで安定して戦績を残していた(本当に何?)。
大阪は彼のゴリラによって地獄と化していた。
その異常な防御のうまさと攻めっ気のあるつかみを通すセンスは今作も健在。
現在はロイを主軸にメキメキと戦績を伸ばしている。
たまに昔の女ドンキーがでてきたりする。

彼もこの企画をやるたびに毎回盛り上げに参加してくれていたので
今回審査員として参加していただきました。

↓HIKARUさんの配信チャンネルはこちら

www.twitch.tv


事前に紹介していた五名に加え、
この方も審査員として参加していただけました!



真央

前作から強豪のクラウド使い。
今作は様々なキャラを使い悩んでいたように見えたが
DLC第二弾からミェンミェンを主軸に置き、
更にパワーのあるロイを添えることで
プレイヤーとして好戦績を安定させる。

本企画発表後にDMで審査員をやりたい!とお声がけいただき参加。
ありがとうございます。

スマブラもうまいし絵もうまい、
そしてさらにBGMにも理解がある。
天はこの男に三物を与えた。
でも俺篝火実況席で真央さんが名を冠する者たちと機の律動を間違えてたの忘れないよ

↓真央さんの配信チャンネルはこちら

www.twitch.tv



審査員の皆様改めましてご参加ありがとうございます!!

あまりに多くの審査員の皆様が
長文の熱いコメントを残してくれたので
今回私からのコメントは最小限曲の紹介くらいで。


それでは、見ていきましょう。
最終回 みんなで決めるスマブラオレ曲ベスト10完全版
ベスト10の発表です!!







第10位
終点(スマブラX
大乱闘スマッシュブラザーズX

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前回14位 4↑ 初TOP10入り
46ポイント(34票/☆6)


オレは、世界で一番この発表を待ってた!!!!!!!!
すべてのスマブラ族に…

スマブラX、終点のテーマ曲です。
スマブラ楽曲、最後のベスト10を決める企画で
終点から始まる、感慨深いものがありますね。



スマブラX!?!?
前回から14位と高い順位を誇っていたし、私自身かなり好きなので凄く嬉しいのですが、流石に新曲が入った中でTOP10になるとは…。
たくさん聴いていたのが10年以上前なこともあり、思い出補正抜きで評価したかったので全部の終点を聴き比べてみましたが、Xの終点が一番”重い”。
最終決戦感漂うイントロ、その後の男声コーラス→ギター→ストリングス→シンセと変わって行くメロディライン…全てがかっこいい…。

その癖1:28~辺りから急にしっとりするの反則過ぎる。
ただ、やはりこの曲はスマブラXの終点の背景込みで聴きたいですね。あの朝焼けと海がもう一度見たくなりました。

 

全てのスマブラ族の心の還る場所といえば、やはりこの楽曲なのだろう。
他のシリーズの終点と比較すると雰囲気が非常に重たく、特にリズム隊による詰め寄るような威圧感、緊迫感のあるサウンドが特徴的。
普段聴きするとやや気疲れしてしまうが、今作のゲーム性では多くのファイターが浮遊台を活用するのが一般的なため、
競技シーンではあまり選ばれることのない終点というステージの持つ特異性もまた、この曲の特別感を一つ高めているといえる。
年々、終点の背景のグラフィックやスケールがグレードアップしているにも関わらず、14年にわたり「ステージにしっくりくる曲」として
幅広くの世代から人気を博しているのは改めてとんでもないことである。



オケやコーラスが印象的な壮大で熱く仕上がった素晴らしい曲。
イントロからもこれからすごい戦いが始まるんだぞというのを感じさせてくれますね。
スマおじたちにとってはとても思い出深い曲なのではないでしょうか。

僕もXの頃はまだ界隈には入っていなかったものの、友達の家でお菓子食べながらよく遊んでいました。
そんな思い出の1曲です。



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スマブラに収録されている中でも特に思い入れが深いこの曲が、
最後のオレ曲ベスト10にして初TOP10ということで嬉しすぎる。

スマブラXをガチで遊んでいた人だけでなく、広く愛されているなあとしみじみ。

スマブラ知ってる人大体Xやった事ある説あるんで、これを聴くと思い出に浸りながらスマブラできると思うんですよね。
小戦場とかで流れると違和感あるかもだけど終点で聞くならこいつがこの位置にいるのは違和感ないですね。


ある意味スマブラシリーズで積み重ねる内に
スマブラとは終点であるという概念にも達したかもしれない終点ステージ。
シリーズ毎に専用BGM、アレンジBGMが追加され個々思い思いの終点があると思います。
そういう意味ではスマブラX終点は個人的にベストオブ終点に君臨する一曲です。
元々Xプレイヤーである思い入れもありますが純粋に素晴らしいBGMかと。
投票してくれた人たちありがとう。

オレは、世界で一番このBGMを待ってた!


・他投票コメント
☆歴代終点BGMの中で一番終点感がある
☆やっぱこれだね



第9位
戦闘!伝承者ヒガナ
ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア


前回5位 4↓
47ポイント(35票/☆6)

三回開催された本企画で
全て上位にランクインしている化け物BGM。
終点、戦場、小戦場で全BGMが流せるようになったため、
ポケモンスタジアム2のBGMは相対的に下がった印象ですが、
このBGMの人気はまだまだ健在の様子。



前回に続きTOP10入り!やはり元々の原曲人気もあって文句なしですね。
結構ストリングスがメロディ担当しているとしっとり感が強い曲が多いですが、
この曲のストリングスは力強く突き進んでいくのがめちゃくちゃにカッコいいですね!
前回1分55秒辺りからのスパートをかけていく4分打ちドラム君がカッコ良すぎる話をしましたが、
同時に駆けつけてくるメロディラインのヴァイオリンに重なるピアノ君、流石にイケメンすぎる。擬人化してくれ。



数々の名曲でポケモンの世界を彩り、BDSPのサウンドディレクターも務めた景山将太氏本人によるアレンジ。
ループ尺はスマブラのタイム制に合わせたものになっているが、そのために書き下ろされた新フレーズが
まるで原曲にそのままあったと錯覚させるような、解釈違いの真逆を行く完璧なパワーアップアレンジ。
バイオリンがメロディを担当するアレンジがスマブラSPで著しく増えた印象があるが、ヒガナのバックボーンを物語るような泣きメロはその中でも存在感が強く、
それを原曲よりも前面に押し出すことで、エピソードデルタさながらに試合をドラマチックに演出してくれる。
こちらもYouTubeの配信では著作権の申し立てが来るため、聴く機会に恵まれないのがとても悲しい…。



やっぱ、ヴァイオリンなんですよね…。
もうイントロからすでに耳が幸せですが、1分24秒くらいからの響きが最高でさらにそこからのギター、かっけえ…。 

さらに2分14秒くらいからの締めの畳み掛け方がとても好きです。あとループ性が良いところもすごく好きです。


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まあ弦楽器は本当に良くないですね。誰もが好きに決まってるんだから。
元々素晴らしい曲なのがしっかりと豪華なスマブラ仕様にアジャストされていてこの大人気も頷ける。



対戦中ってBGMを聴くことってあんまりないからこそ、最初の3秒くらいで
 あ、良い ってなるかどうか大切だと思うんですよね。

あ、良い部門1位だと思います。


重厚感ある主旋律のヴァイオリンはそのままに原曲のパーカッションや
一部ストリングス部分をギターに置き換えたり多くの楽器が追加されて構成された編曲。
原曲の音量バランスなどなどから結構大きくアレンジしてきていて
軽やかで戦闘の爽快さも加わった新たな戦闘!伝承者ヒガナとして顔を覗かせてくれる。
一番の違いと良さは原曲にはなかった後半フレーズであり、
クライマックスの盛り上がりをより演出してくれてます。


・他投票コメント
☆無難中の無難かつ神曲。これ以外ポケスタ2で選ぶな
☆トーナメントシーンで流れても熱い


第8位
MEGALOVANIA
『UNDERTALE』


前回6位 2↓
55ポイント(35票/☆10)

前回と同じでネタバレに配慮して紹介するなら
名作インディーズRPG『UNDERTALE』で
作中で地底最弱のキャラクターSansとむにゃむにゃうふふする時に流れるBGM。
本作を手掛けたトビー・フォックス氏の作る実質続編みたいなゲーム
DELTARUNE』は現在鋭意製作中。
こちらのBGMもめちゃくちゃいいからみんな聞いて(ダイレクトマーケティング


流石にこの人はTOP10にいないと流石に?それほどまでに強い…。
最初のイントロが原曲より1ループ分短いのもスマブラの開幕3カウントがある前提でアレンジしているToby Fox…怖いよ。
本当にラスサビの力がすごくて、何回聴いてもテンションが上がりますね!やはりボス曲の中に他のボス曲のフレーズを入れるのは法律で取り締まったほうが良い。中毒者続出。聴く麻薬。
『UNDERTALE』はMEGALOVANIA以外にもいい曲のオンパレード!switch版が12月13日~12月26日の間にセールされていたのですが、セールしてなくてもゲーム音楽中毒者でやってない人は買ってください。


最早誰もが知っているこの曲に陳腐なコメントは必要ないだろう。
インディーズゲームからのMiiコスチューム追加、Miiコスチュームによる楽曲追加、
原作ファンがニヤリとするギミック付きのスマブラのための作曲者本人による新アレンジと、
例外尽くしのサンズコスチューム追加アップデートは、スマブラSP史において、そして多くのプレイヤーにとってソラ参戦に勝るとも劣らない衝撃だったことだろう。
ニンテンドーオールスターを飛び越え、ゲーム史オールスターの様相を呈するスマブラSPというお祭りタイトルに、
この楽曲が欠かせない役者であったことは間違いない。
YouTubeの配信で流すと著作権の申し立てが来るため、トーナメントの配信等で聴く機会に恵まれないのが唯一の欠点か。




全体的に激しい曲調でありながらも一度落ち着く1分12秒あたり。
そこからメインフレーズを挟んでまた徐々に盛り上がっていき、ラスサビに繋がっていくのは控えめに言って最高ですね。かなりアガる。

個人的には1分40秒あたりが一番好きポイントです。


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みんな大好きMEGALOVANIA。
まずこのBGMがスマブラのおかげで、Toby Fox氏の新たなアレンジを作られたという事実そのものが原作ファンとしては嬉しい。


これの為にサンズのコスチュームを買ってない人は今すぐ買いに行ってください。
アレンジで色んなボス戦も入ってるのいい。アレンジするなしんどみが辛い。
これもザクレイのPGRの動画が〜ってどんなけいい曲使われてんだよ。


もう世界各所で言及されつくしている曲なので自分が大元の原曲に触れることはないですが
中盤から爽快感ある楽器構成にアレンジされてます。
ドットグラフィックスから3DCG調のゲーム移行に合わせて
チップチューン音源の比率を変えたのかもしれないですね、
もしくはUndertaleの他BGMフレーズを多数取り入れたり
楽器を追加しているあたりUndertaleそのものをMEGALOVANIAに付与してたりしたら面白いな(クソデカ憶測)
個人的にはBGM単体もスマブラBGMとしても好感触なアレンジです。

・他投票コメント
☆まさかこの曲をスマブラで聴けるとは思わなかった…!!関係者の皆様全員に心からの感謝をします、アンダーテール最高!スマブラ最高ー!!
カップヘッドが好きなので烈花の如くと悩みましたけどUndertaleは本当にもう大好きな作品でそしてサンズは特に大好きでBGMがいろんなボスキャラのBGMが混じってるのがもう最高ですしかもRemixした人がトビーフォックス(製作者)自身なのも踏まえて本当に好きです!
神曲+神アレンジ=神
☆この曲を聴いたら胸が熱くなる!スマブラがより一層楽しくなる!


同率7位
全ての人の魂の詩
女神異聞録ペルソナ


前回10位 3↑
60ポイント(36票/☆12)

夢と現実、精神と物質の狭間にある空間ベルベッドルームで流れるBGM。
シリーズおなじみのBGMを大胆なアレンジに昇華。
ペルソナシリーズはストーリーはつながっていないので、
どのナンバリングからやっても楽しめます。
みんな、世界最高のRPG
『ペルソナ5ザ・ロイヤル』、やろう!!
ダイレクトマーケティング


ペルソナ、2021年も履修できず…。
本当にいい曲が多いイメージなので、若い感性が残っているうちにやりたいものですね。

この曲のおかげで女声コーラスがある戦闘曲、いいな…と思えるようになりました。
様々なゲームの曲が聞けるスマブラSP様様です。

メロディラインのコーラスとストリングスが伸び伸びと歌っているのが印象的でしたが、最近ベースが相当いい働きをしていることに気付けました。
特にギターパート後半から急に登場するスラップベース君がカッコよすぎる…。
この曲に限らずTOP10の曲全部なのですが、特にこの曲はループ部分がスムーズすぎ!好きです。



全てのファイターが出揃った今改めて見返してみても錚々たるメンツとなったDLCのトップバッターで、しかもあのサプライズ演出を経て
上がりったハードルを悠々と飛び越えたジョーカーの参戦だったが、ひっさげてきたこの曲もとんでもなかった。
出展となるゲームタイトルが『女神異聞録ペルソナ』となっていることからも分かるように、ペルソナシリーズにとって大切な楽曲を
その最新作であるペルソナ5のスタイリッシュなテイストで仕上げたアレンジなのだが、なんと初出はスマブラSP
つまり、ジョーカーのスマブラ参戦がなければ生まれていなかったアレンジである。改めて、ジョーカー参戦にありがとう。
コーラスによる荘厳なメロディも相まって、制作側のペルソナシリーズに対するリスペクトだけでもこみあげてくるものがある一曲。
この曲の存在で、DLC参戦に伴う楽曲追加がスマブラSPの大きな楽しみのひとつとなった人も少なくないのでは。



全ての人の魂"だって言ってんの!!!…前回も言ってた気がするなこれ。
『ペルソナ』シリーズと言えばやっぱこれですね。元はピアノと女声コーラスを活かした美しさが目立つ曲ですが、スマブラではアップテンポかつオシャレな1曲に仕上がっていて、対戦でも使いたくなるスタイリッシュさが大好きです。


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初出からはもう25年以上経つ、歴史ある一曲。(自分調べなんで違ったらすみません)
元々はもっとしっとりとした曲だが、スマブラアレンジではそのしっとりを損なわせずに爽やかな風味と疾走感をプラスし、非常に心地の良い出来となっている。



ペルソナ既プレイ勢からするとなんでこの曲で対戦していい許可出てるかわかんないんすよね。無理じゃんこんなの聞いたら対戦に集中出来ねぇよ…
あの神曲をこんなにかっこよく出来るんですね…
みんなザクレイのPGRの動画見て



ペルソナシリーズで最も印象深い一つベルベットルームBGM。のアレンジ版。
ベースがね…ベースが良いんだよ
出展を初代女神異聞録ペルソナからのアレンジとしつつも、
参戦するジョーカーに合わせて
P5調アレンジでかつ戦闘曲としてアップテンポに纏められていて素晴らしいです。


・他投票コメント
☆ペルソナァ!!
☆大会決勝で流れてほしさがある
☆どのペルソナシリーズをプレイしても必ず一度は耳にするであろう曲。本編ではしっとりとした曲ながらもスマブラアレンジで非常にスタイリッシュにアレンジされていて聞き飽きない。ギャップと爽快感から無限リピート必至の一曲。

同率7位
戦闘!四天王 / 戦闘!ソルガレオルナアーラ
ポケットモンスター サン・ムーン


前回1位 5↓
60ポイント(50票/☆5)

前回覇者。
こちらもポケモンスタジアム2で頻繁に選出されるBGM。
やはり昨今の全曲自由に流せるアップデートにより逆風を受けてしまった…。
それでもポケスタ2の選出率はいまだに一番高いため今後も聞く機会が多そうな人気曲。



この曲編曲した本田晃弘さんがうまぴょい伝説を作曲したってマジ?
前回も書きましたが、やはりこのおどろおどろしいイントロで試合開始時から試合をする側、観戦側どちらにも緊張感を与え、
サビのブラスで一気に爆発。そこで終わるのではなく、戦闘!ソルガレオルナアーラパートに入った後でも焦燥感に駆られるサビが待っていたりと大会シーンにはもってこいの曲。
当然ランク入りを逃すわけもなく…ただ、前回の1位から順位を5つを落としてのランクイン。
前回1位が6位とは…この2年で多くの良曲が増えたことをうれしく思う反面、やっぱちょっと悲しい気持ちもあったり。
しかし、今のメジャーな大会ステージ選択にてポケスタ2、カロスと2つのステージがあるため、今後も多くの名試合を盛り上げてくれるでしょう!
スマブラSP最初期から試合に緊張感をもたらしてくれて本当にありがとうございました!



スマブラBGM界のカツカレー。
美味しいものと美味しいものを組み合わせたアレンジは当然美味しく聴けてしまう。
サン・ムーンの四天王は半数以上が物語でかつて戦ったしまキング、しまクイーンなのだが、
彼らの確かな強さと共にその人柄の頼もしさや温かさが感じられる「戦闘!しまキング/しまクイーン」とは対照的に、
温情一切抜き、威圧感全開で主人公と対峙する、彼らのトレーナーとしてのシビアさを前面に出した曲が「戦闘!四天王」である。
そこに、共に旅をしたほしぐもちゃんが成長を遂げた姿であるソルガレオルナアーラとのエキシビションマッチのような一戦を彩る
「戦闘!ソルガレオルナアーラ」を合わせることで、パーティゲームの側面を持つスマブラの曲として、重苦しさと軽快さを併せ持った、
絶妙な塩梅の単曲に仕上がっていると言える。



前回から順位は落としたものの、競技シーンで色々な曲が聞けるようになった中でのこの順位は流石。
1人のトレーナーとして戦う四天王たちの本気さを感じるような緊張感と激しさに満ちた曲調がとてもカッコいい。
伝説戦は曲の入り方も好きですが、2分3秒くらいからのアレンジならではの畳み掛けるような盛り上げ方がグッときます。
いや~好きですね~。


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四天王戦BGMはスマブラのおかげでサンムーンが一番好きになりました。
大人びた静かなイントロから入り、盛り上がり方もじわじわと……ポケモンって子供向けのゲームだよね!?
終始かっこ良く、圧倒的に対戦向けの名曲。



PS2の曲本当に1万回くらい聞いてるんですけどマジでこれはいい。
大会採用ステージの曲は熱い試合に流れる事も多くて補正もかかっていいんすよね。




サンムーン原曲はどちらもかなり個性的なメロディの使い方をしていると思っているので
方向性がかなり違うので一つの曲として融合とまではいかないけれども
癖がありテンポも異なる2曲を組み合わせてここまでブラッシュアップできる本田晃弘さんの実力の高さに驚嘆です。
好きな曲選んでおくと編曲に大体本田さんか下村さんいる。


・他投票コメント
☆熱い!
☆大会でよく聞くBGMだから好きです。


5位
この世界の頂で
ファイアーエムブレム 風花雪月』

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前回166位 151↑←!? 初TOP10入り
61ポイント(37票/☆12)


ファイアーエムブレム風花雪月』、最終戦のBGM。
前回から比べて異常な順位上昇を見せる。
この約2年の間にスマブラ参戦の影響から風花雪月プレイヤーが増えたのだろうか。
かくいう私も最近風花雪月でFEデビューをしました。
リシテアちゃん強すぎワロターーーーーーーーーーーー




君上がり過ぎ~!前回3桁だったじゃん…。使用率低いからアッパー調整でも入った?
ファイアーエムブレム 風花雪月』をこの曲1つに纏めたような曲。
ここが俺のスマブラ人生の死地なんだと決意したときに流したい曲№1。
1:15~の『フォドラの暁風』のメロディに入るところ、本当に良い。
終始重々しい空気感のあるこの曲は大型大会のベスト8辺りから特に似合いそうですね。
逆に気軽にかけづらいのでフリー対戦ではあんまり合わないかも…。
選手としてこの曲を自信もってかけられるようになりてえなぁ…。



動きのあまり多くないシミュレーションゲームの楽曲とは思えないほどの非常に壮大なオーケストラサウンド
「頂」という曲名に偽りなく、ここまで聴いてきたBGMのフレーズをふんだんに取り入れた長編ゲームのまさしく集大成の楽曲である。
それを裏付けるように1ループが長めだが、飽きることない展開の連続で思わず聴き入ってしまう。
勿論動きの激しいスマブラでの戦闘を彩る上でもこのシンフォニックさは遜色なく、
特に劇中人物さながらに、大切なものを賭けた一戦でこの曲を流せば自分を鼓舞できること請け負いだろう。



前回投票から151位も上げてきたのはさすがに魂消た…。
最近だとSWTのGF2-2の場面で流れたのが話題になりましたね。まさに"この世界の頂"でこの曲が流れたのは興奮した人も多いのではないでしょうか。僕もそんな1人です。しかも頂いたヤツはベレト使ってた。出来すぎだろ…。
曲としては3分6秒あたりのコーラスからの3分29秒あたりで1つに絞った主旋律から音が徐々に増えていき、そしてラスサビでの盛り上がりが最高潮に達するという演出が感動的で最高です。まさにクライマックスって感じ。



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未プレイでごめんなさい。
ネタバレを全力回避しながら集めた情報によると主題歌の「フレスベルグの少女」をベースにしたオーケストラアレンジだそうで。
いやがうえにも最終ステージを感じさせる壮大さで、
スマブラならグランドファイナルに流すに相応しいBGM。



前回人気から異常な程駆け上がってきた曲ですね。
そもそもボス戦ってだけで原作やった人ならカッケェってなるし、別の曲なのに若干メインテーマチックな所あったりするとあちちですよね。



風花雪月の最終マップBGMの一つ
複数BGMで構成されているので今まで劇中で流れてきたBGMと場面が
この世界の頂が流れると同時に想起されるのでめちゃくちゃ熱いです。
自分は魂の高座アレンジ部分が今までのゲームプレイが自然に回想されるので好きですね。
余談ですが風花雪月は覚醒やIfと同じように戦闘マップと戦闘中BGMが別に用意されていて
戦闘に入るとシームレスに戦闘BGMに切り替わります。
スマブラには戦闘中BGMは収録されていないので
興味がある人はこの機会に聞いてみると幸せになれます。

・他投票コメント
☆最強にかっけえ!
☆このbgmが大好きです。
☆原作がとにかく素晴らしいが, それを抜きにしてもとんでもなくアガるアレンジだと思います。
☆最高
☆GFで流したい曲筆頭。
☆文字通りの頂上決戦感があってかっこいい。静と動が入れ替わる曲調なので試合のドラマチックさを盛り立ててくれる。


4位
フレスベルグの少女~風花雪月~
ファイアーエムブレム 風花雪月』

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前回43位 39↑ 初TOP10入り
68ポイント(54票/☆7)

『ファイアーエムブレ風花雪月』のオープニング、エンディング。
歌詞の内容がゲームに沿ってて切ない主題歌。
エガちゃん…。
エガちゃんなんであんな変な髪形になっちゃったの…。
容姿の設定でサイドテールにしたらめっちゃ可愛いので
皆さんはプレイする際は5年後エガちゃんの髪形をかわいくしてあげてください。



5位もだけど、人気上がり過ぎだろ…。もしかして人気投票もMkLeoに支配された??もう20XX年スマブラに関連するコンテンツすべてMkLeoに支配されてるだろ。。。
ボーカルが主体の曲がここまで人気あるんだなあっていうのが素直な感想です。
ともあれ間違いなく名曲であることは確かで、荘厳なメロディから始まり、緩急もしっかりついており一辺倒でない曲の盛り上がりは聴いてて気持ちがいい!!
何よりフルバージョンなのもあって最後の盛り上がりは最高ですね!
最近のことは知らないんですが本家のほうでは聴けるようになったんですかね…
ファイアーエムブレム 風花雪月』自体、かなり面白いゲームなので興味がある方はやってみてはいかがでしょうか?
すべてのゲーム音楽に言えることではありますが、特にこういった歌詞のあるゲーム音楽曲は原作をやった後に聞くとまた違った感動や驚きがあり、曲だけで何回も楽しめるので時間がある方は原作のほうも是非!



スマブラに収録されている楽曲の中に、ボーカル入りゲームBGMこそ数あれど、ボーカル曲として配信されているような楽曲が移植される例は珍しい。
さらに、風花雪月のゲーム内ではOPとしてショート版しか聞くことができないが、スマブラにおいてはなんとフルバージョンが収録されるという好待遇。
かなりの特例ということで納得の注目を集める楽曲だが、ここまでの得票数を叩き出すのは、
原作の魅力や人気、ファイターとして参戦したベレトのビジュアルの良さ、圧倒的カリスマプレイヤーの存在も一助としてあるだろう。
ボーカルありのBGMは人や場面を選ぶと思うが、だからこそ最終決戦で一期の主題歌が流れるアニメのように、ここぞ、という場面で選曲したい。



壮大でありながらも切なさを感じるようなメロディをバックにしっかりと耳に入ってくる強い歌声が印象的。
一度落ち着いてからのラスサビの盛り上がり、歌が終わった後の4分39秒あたりがすごく好きです。色々な曲の中にこの曲のアレンジが使われているのもあり、風花雪月の曲だと一番印象に残ってます。


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票が割れるはずなのに、主題歌とアレンジでTOP4,5を獲ってくるあたり、風花雪月の人気の高さを見せつけられた形。
アニメのオープニングにもありそうながっつりとボーカルが入った曲に、「ゲームBGMも多様化してきたなあ」と時代を感じた。あと、声質が良すぎる。


さぁ始まりました!マ◯スマ1on1!
ってイメージがついてきちゃいました。FEもかっこいい曲多くてどれも好きなんですけど、この曲はどこか落ち着く感じもするんですよね。ずっと聞けます。



こちらもこの世界の頂のように風花雪月の主題歌からメロディ・ボイス、FEメインテーマなどの
複数BGMを取り入れ構成された曲。
原作では野望の地平や天と地の境界のような重厚さや花片の葬列のような悲しく儚いメロディが中心的でしたが
ハイテンポにアレンジされ様々な楽器から構成される集大成ともいうべき仕上がりです。
スマブラの戦闘曲としても最適だし、BGMとして聞いていても原作を思い出し聞き入ってしまう。
本編2週目から入れる真大団円隠しルートの最終ボス戦BGMとして
風花雪月に入ってませんでしたっけこの曲?

※コメントに違和感を感じ本人に確認をしたところ
勢い余って好きなメインテーマアレンジ(ファイアーエムブレム風花雪月メインテーマ)
について書いてしまった

とのこと
お茶目だね!

・他投票コメント
☆風花雪月をやってくれ
☆名曲。
神曲



さぁ残りはTOP3の発表となります。
が、その前に
毎度おなじみ審査員賞の発表です!!

審査員賞とは、

票数にかかわらず投票された曲の中から

各審査員が

「おっなんかええやんこの曲…」

「これ選ぶとは…センスあるじゃん」

となんかいいの琴線に触れた曲に送られる賞です。

 

この曲に投票していた人は大賞じゃないのになんだかちょっと鼻高ですね。


では見ていきましょう。



ガバス
GRAVITYMAN STAGE
ロックマン5 ブルースの罠!?』
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前回前々回と所謂ちょっとひねったのを選曲したので、
今回はストレートに「タミスマ」でおなじみ、ワイリー基地で流れるロックマンの曲から選ばさせていただきました。
シンセがゴリッゴリに効いた曲で、疾走感とスペーシーさ、両方の性質を併せ持つ❤
この曲は大会予選辺りにピッタリ!

0:36~辺りから急な溜めからの1:01からのメロディの解放が、重力を使ったギミックを使いながら進むGRAVITYMAN STAGEにふさわしい浮遊感を与えてくれる。
1:24辺りでループするのかな?と思わせておいてからの1回目のメロディをアレンジし、
ベースラインがメロディラインと同じ動きをしたり、細かく音を刻むことによって更なる疾走感を与えられ
1:56~辺りで宙に投げ出される感じはこの曲でしか感じられないカルタシスがある。
その後2:05辺りからはしっかりと地面に着地してループ…と曲の構成もしっかりと考えられた良曲。
他にも様々な良曲があるロックマン曲。多すぎて聴き逃している曲があるかも?一度全部耳に通しておくことをおススメしたい。


オムナオト賞
DUOMO DI SIRIO 1st 
鉄拳7
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Riddlesがカズヤを使う際によく選ぶ楽曲。
作曲はなんとあのミスタードリラーアイドルマスターなどでお馴染みの椎名豪氏。
氏の壮大なサウンドスマブラで聴ける日が来るとは思わなかった…。
曲名はイタリア語で「シリウスの大聖堂」の意。クラウディオというエクソシストのキャラクターのステージで、
ステンドグラスや巨大な像、大きな柱に囲まれた広大な聖堂内の荘厳な雰囲気に引けを取らない、熱く激しく高貴な曲。
最高に滾るコーラスのイントロから始まり、推進力のあるノリの良いメロディ、緩急のついた厳かなブレイクと、椎名豪ワールドが終始全開。
別に原作ではカズヤのテーマではないため、この曲をバックにカズヤがコンボを決めるとそれはそれでシュールなのだが、とにかく鉄拳から参戦してくれてありがとう。
ゲスト参戦ファイターは、各社の著名な楽曲クリエイターをも全員参戦させてくれるのがやはりスマブラSPの熱い部分のひとつ。


今回の結果を総評して、原曲系が多くランクインしたことから、長く愛される多くのゲームがスマブラSPという一つのゲームに集結していることの
いい意味での異常性を再確認することとなった。
ここまで膨大な振れ幅を持つバリエーションに富んだ1068曲の楽曲たちのどれを流しても画面からスマブラらしさが全く損なわれないのは、
スマブラというタイトルの懐の広さとバラエティ性、ハチャメチャ感によるところだろうか。なんにせよ、最高のドリームオールスターゲームである。
改めて、この大作と同じ時代に生まれたことに、制作に関わった全ての人々に感謝。これからもサウンドテストにお世話になります。



はたけけ賞
Moonsiders 1st
鉄拳7

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鉄拳7での無限ステージ「Infinite Azure」での通常ラウンドで流れる曲。
僕のイチ推し投票曲なのですが残念ながらTop10には入らなかったので、審査員特権を使って紹介させていただきます。このために審査員になったのかもしれない…。
かの有名なパキスタン襲来編から鉄拳シーンを追い始め、鉄拳の曲を漁り始めた当時の僕が一瞬で引き込まれた曲です。そのおかげで個人的には鉄拳と言えば「これっす」って感じの曲になってますね。
元から透明感のある美しいピアノが印象的でしたが、さらにそのピアノがはっきりと強く感動的に出るようになったのが下村陽子~~~~~って感じでたまんねえアレンジです。
特に1分3秒くらいからの美しさは聞き惚れるほどで、そのまま1分28秒あたりでの疾走感に繋げていくのは最高of最高って感じ。この心が洗われるような美しさと対戦にも適応する疾走感を兼ね備えているっていうところが素晴らしいですね。
一八参戦発表の時にこの曲は入っててくれ~と思ってたので本当に聞けるのが嬉しいです。本当にありがとう…。


そんぐん賞

Glide
Minecraft

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Minecraftはやったことがある人は多いと思うが、グライドで遊んだことがある人は果たしてどのくらいいるだろう?
ミニゲームのクオリティじゃない爽快さと面白さがあり、これだけで何時間も遊べるシロモノなのでおすすめ。
そこで流れるBGMがこの『Glide』でこれがまたゲームの爽快さに拍車をかけている。
原曲にあるミステリアスさをそのままカッコ良さに持っていったようなアレンジで言うこと無し!
ティーブ参戦曲の『Halland / Dalarna』と共に、Minecraftスマブラに参戦してくれて良かったと思わせてくれる神曲


HIKARU賞
Let's dance, boys!
ベヨネッタ
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3つくらいが絞れなくて超悩んだ末の結果でこれ。
最初の掴みよし、長さも1対戦くらいでよし、原作やってればなおよしの欲張りセットです。
そもそもアンブラの時計塔を選ぶことがほぼないのもあってあんまり聞かなかったんですけど、自分が東日本リーグに出る時にベヨネッタから好きな曲を自分の入場で使って良いとの事でベヨの曲を全部聴いたらこれしかないってなりました。

他の人と被らなさそうなのと、知らない人が多そうってイメージから今回はこの曲を採用させていただきました。是非聞いてみてください


真央賞
トキメキ☆ボムラッシュ
スプラトゥーン
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原曲はアップテンポではあるもののアオリのソロ曲であるため
どこか楽し気でありいい意味で緩く脱力感のある軽快な音で構成されている。
そのためスマブラSPにアレンジBGMとして参戦した時もあまり注目していなかった。
しかし実際に楽曲を聞いた時にかなり驚愕した。
原曲アオリのイメージは損なわないようにしながらも大胆な解釈と
大量の楽器要素の追加、前半とは全く意を異なる後半メロディー。
そもそも原曲に全くないフレーズが多すぎるぞ…!?
追加された部分は全て完成度も高く造士の深さが伺える
多彩な演奏表現、楽器の使い方、もうこれはアレンジではない、全くの新曲なんです。
それでいて原曲とキャラの解釈を逸脱しない前向きで情熱的なキラキラとするステージ上が見えてくるような
内容に着地させているのが一番大事で、好きなとこです。
パーカッションの使い方が個人的に大好きです。

 


以上、審査員賞の発表でした。
自分の好きな曲が選ばれた方、おめでとうございます!


ここからはいよいよベスト3の発表です!!
一気に見ていきましょう!!








3位
狂花水月
星のカービィ トリプルデラックス



前回10位(7↑
70ポイント(60票/☆5)

星のカービィトリプルデラックス』、ラスボス戦のBGM。
良くも悪くもカービィらしからぬそのイントロが人々の心をつかんで離さない。
根強い人気でトーナメント終盤の配信台でも聞く機会が多い印象。
その甲斐あってかじわじわ順位を上げ遂に最終回で3位に!


人類、イントロのしっとりしたピアノの曲に負けがち。メスガキより強い。



「狂」花水月の名が表す通り、メロディからは美しさや儚さ、リズム隊からは狂気や妄執といった鬼気迫る勢いを重層的に感じさせる楽曲。
これまで聴いてきたタイトル画面のメインテーマやボス戦のフレーズが使われていることで、今まで歩んできた積み重ねの終着点であることを物語る。
第二形態ではプレイヤー側の反撃と言わんばかりのヒロイックな「この星をかけた魂の戦い」が流れることで、この楽曲の異質さが際立つラスボス戦の構造も見事。
スマブラにおいては国内最強ソニック使いとして有名なKEN氏がこの曲を好んでおり、今回の得票数は氏がトーナメント決勝付近の配信台で選んだ影響が大きいように思われる。
ラスボスの曲ということで、頂点を決める戦いを取り巻く緊張感や興奮を演出する曲としてはうってつけであり、
カービィファンだけでなくスマブラトーナメントシーンを追いかける方々にとっても印象的な曲になったのではないだろうか。



一瞬で心をつかまれるイントロ、大好きです。ピアノ、良い…。
全体を通して幻想的でどこか切ないメロディや美しさが印象的ですが、少しずつ疾走感を増していってからの盛り上がりには熱さも感じられて良い。最高。


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ん~~~~~、ピアノ!!
名曲揃いのカービィからは「狂花水月」がベスト3入り。
2分14秒の間、全て余すところなく完璧。
ここまで綺麗な旋律たちの前には、人間は無力。



最近はカッコイイ路線のカービィBGMでもダントツ人気なんじゃないでしょうか。
聞きすぎて飽きるかなとも思ってたんですけど何回聞いても対戦中はアガりますね。
良い




聴いてると曲名通りの水面や水面に映る月さえ思い起こされそうな圧倒的完成度
違う姿も聞いてみたかった気もしますが原曲がそのまま参戦するのも非常に嬉しいですね
個人的には夢現の中にいるような儚さとも幻想感とも思える曲終わりのピアノが好きです


・他投票コメント
☆まず何と言っても曲の入り方が幻想的。そしてそのあとに始まる女声のコーラスがピアノとマッチしている。そしてどんどん曲が盛り上がっていき、一瞬途切れる。そこからほんの少しソロのドラムを挟んだあとにくるテンポの速い低音でさらに盛り上がる。そしてサビは落ち着いて尚且つ疾走感のある女声のコーラスになる。トリデラをやった自分はこの曲の背景の物語を知っていて、とても悲しい曲に聞こえました。ラスボス戦のBGMだけあって、色々なアレンジを使いつつカービィシリーズの中で最も幻想的な仕上がりになってると思います。文句なしの神曲です。
☆狂花水月教は永久に不滅です!
☆愛



2位
名を冠する者たち
ゼノブレイド



前回3位(1↑
72ポイント(56票/☆8)

大作RPGゼノブレイド』の戦闘BGM。
作中でユニークモンスターと呼ばれる強敵と戦う際に流れる。
本編をプレイした人にはそのイントロだけでトラウマもの。
マップを歩いているといきなりこのBGMとともに1撃で倒されるなんてざらである。
スマブラの試合でも強敵との戦いに自らを鼓舞するために選びたい。

本家みんなで決めるゲーム音楽ベスト100の覇者でもある。
やはり人気曲は強い。



やはりいきすぎてる…。ゲーム音楽ランキングでBAN制度があったら初手ピックでBANするくらいにはOP。
この人は常連で語ることもないんですが、いろいろひねったカッコよさの曲を聴き続けた後にこの曲を聴くと、
やっぱりギター!王道のカッコよさって凄いなあと改めさせられて結局戻ってきちゃう。すごい曲だ…。本当に、すごい曲だ……。
前回までの人気投票ではカッコいいけどいざ大会だと選べなくて悲しい思いをしていた『ゼノブレイド』シリーズですが、アップデートにより
戦場、終点などで流せるようになり、競技シーンでも聴く機会も増えましたね。
桜井さん、アップデートありがとーーー!


あらゆるゲーム音楽の人気投票でその名を聞かない日はないほどの言わずと知れた不朽の名曲。
今回の投票で同作曲者の曲に一位を譲りはしたものの、我々の世代にとってのクロノトリガーサウンドのように、
後の世代に懐かしいゲームサウンドとして語り継がれる曲になることは間違いない。
平松健治氏の楽曲は、場面ごとに大きく変化するゲームの臨場感を完璧に表現するあまり、
ゲームのワンシーンを感情もろとも丸ごと切り取ってスマブラに持ってきてしまうような力があるように感じる。
最上位プレイヤーの使用ファイターやゲームの好みも相まって、昨今のスマブラのトーナメントシーンの盛り上がりは氏の楽曲抜きでは最早語れないだろう。


個人的には『ゼノブレイド』といえばこれ!!ってくらい印象が強い曲。
3回の投票結果の中でこの曲だけは常に5位以上にいる上に毎回順位上げてくるとかいうバケモンBGM。良い曲は何回聞いても良いっていう代表例な感じがしますね。僕も聞く度に思います。
「いや、サビかっけえ…」


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スマブラに収録されているBGMで、最もカッコいい曲は?とか最もクールな曲は?とか聞かれると迷う。
でも、最も熱い曲は?って聞かれると即答でこの曲。
ぶっちゃけこのBGMに今更言うことが無い。紛うこと無きレジェンド曲。



原点にして頂点
WiiU京都大学の大会GFで古森霧さんが選んでるの見てカッケーってなった記憶あります。
ゼノブレの曲ってなんでこんなにかっこいいんですかね?


サビのエレキギターもいいけど0:22~も良いよね…
本編では強敵相手に窮地になったりビジョン発動すると
専用BGMに代わるので実はフルで聞けるのはあまり多くなかった思い出


・他投票コメント
☆手越
ゼノブレイド2が一番好きなゲームの俺ですら曲は名を冠する者たちが一番強い!と思えるレベルで良いアツい曲。
ゼノブレイドシリーズに興味を持たせてくれた思い出の曲。



1位
戦闘!!/イーラ
ゼノブレイド2』
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New!
78ポイント(58票/☆10)

ゼノブレイド2』の追加DLCエピソード
本編の過去を描いた『黄金の国イーラ』の通常戦闘BGM。
「えっ、これが通常戦闘BGM?嘘でしょ?」
となったあなた。
嘘ではないのだ。

本編をプレイした人ならだれもが分かっているが
この過去編の結末は悲惨そのもの。
主人公は本編では敵として主人公レックスの前に立ちはだかる男シン。
もうこの時点でプレイしてなくても悲惨って察せるな
そんな彼の生い立ちと今後を示すようなどこか悲しげな曲調…。
そこにジャズ調でおしゃれなサビが畳みかけるようにやってくる。
あまりに完成度が高いBGM。

こちらも本家みんなで決めるゲーム音楽ベスト100の覇者。
やはり強い。

とても個人的な話ですが
自分が一番好きに投票したBGMが1位になるとめちゃくちゃうれしいですね



新規曲が一位!個人的には『ゼノブレイド2』自体ではいわゆる通常戦闘曲で、
通常戦闘曲よりもボス戦闘曲など、強敵との戦闘で使われていた曲の人気が高い傾向にあった過去の人気投票の結果と、
ジャジーな曲はスマブラの対戦に合わないんじゃないかなーって思ってたのもあって、一位はめちゃくちゃ意外でした。
流石に「みんなで決めるゲーム音楽ベスト100」でも最上位をとっている曲なだけありますね。完全に舐めてました。
曲はもう言わずもがなきれいでカッコいい曲ですし、ラスサビ前からの流れはいきすぎてる…これが通常戦闘曲?
流れるステージはかなり選びそうではありますが、
なんでも受け入れてくれる戦場君かつ、BO5の1戦目とかすごく似合いそうでいいですね!
色々語りたいことはありますが、他の審査員が色々言ってくれてるでしょう!
この度は1位おめでとうございます!!



本編を既に終えたプレイヤーには
決していい終わり方をしないだろうと予想がつく過去編の曲ということもあり、
軽快でお洒落なジャジーサウンドの中に、物語の顛末や儚さを彷彿とさせる泣きメロが見事に同居している。
あれだけ本編に名曲を提供してきてなお
この楽曲を作り出すことができる平松健治氏の引き出しの膨大さを感じざるを得ない。
必然的に耳にすることの多い通常戦闘曲ということで、
その完成度もさることながら、
胃もたれ、いや耳もたれしない飽きさせないサウンドには感嘆しかないが、
劇的な戦闘を繰り広げるスマブラの画にも決して後れを取らない。
後発追加曲というインパクトもあり、原曲移植とはいえ納得の人気曲。



もう聞いた瞬間にオシャレすぎてビビりました。
これが通常戦闘曲だって言うんだからとんでもねえゲームだ…

ゼノブレイド』シリーズは2位の「名を冠する者たち」のようなロック調のカッコいい曲の印象が強くなっていたのですが、それだけじゃねえんだぞということを理解らせられましたね。ピアノ!ヴァイオリン!!大好き!!!って感じ。
個人的には1サビの入り方がめちゃめちゃ気持ちよくて大好きです。そこからの熱さも最高!納得の1位!


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おしゃん過ぎ。
おしゃん&熱過ぎ。
2分20秒辺りの畳みかけ方に弱くないオタクはおらず。無事死亡。
初登場で1位をかっさらうに相応しい名曲。



神ですね。
このBGMに出会わせてもらったことに感謝しながら自分の小戦場にも出てきます。
対戦中、作業中どちらに聞いても神曲。文句無しです



アコースティック音の軽快さと落ち着きを見せつつ
どこか情景が浮かんできそうな感情豊かな曲調が素晴らしいです
主旋律のピアノが印象的ですがベース音も曲の根幹として大きく形作ってると個人的には思います
本編イーラの通常戦闘はかなりテンポ良いんで
実機では最後まで聞いたことないような気がします…

・他投票コメント
☆イキすぎてる…。
☆良いところと悪いところの差が激しかったゼノブレイド2という作品を完璧にまとめ上げたRPG史上最高傑作こと黄金の国イーラはBGMまで仕上がり散らかしていた・・・通常戦闘曲というくくりならばライザのアトリエの「穀雨、麦の風」と並んでトップ2。密かに入手した裏情報によれば、スマブラ次回作へのラウラ&シン&カスミの参戦は決まっているらしい。
☆オシャレすぎる!原作神ゲー




というわけで、スマブラ人気BGMを決める企画、
最終回 みんなで決めるスマブラオレ曲ベスト10完全版
栄えある1位を獲得したのは、新規収録曲
戦闘!!/イーラ『ゼノブレイド2』
でした!

いかかでしたか?
自分としては今回は前回と比べて異常に票が伸びていた風花雪月と
1,2位を独占したゼノブレイドシリーズがやはり目立った印象です。

ゼノブレイドといえば、もうすぐゼノブレイド3の発売も控えていますね。
また世に素晴らしいBGMが誕生すると思うと今から楽しみです!


さてさて
何度も言うように本企画は今回で最終回となります。
過去三回の開催、多くの方の投票拡散があって盛り上がりました。
本当にありがとうございました!!
アップデートは終わりましたがスマブラはまだまだ続く!
皆様もさらに好きになるBGMを探し続けてください。

本企画で皆様のスマブラとゲームBGMへの熱い思いを呼び起こせたら、
主催者冥利に尽きます。
皆様よきゲーム音楽ライフを!!







あ、最後に
私事ですが最近Twitchでゲーム配信しております。
もしよろしければチャンネルフォローいただければ幸いです。
あんまりこういう露骨な宣伝やりたくなかったけど
審査員のみんなのチャンネルを紹介の時貼っていたら
俺もいいかな…って…すみません。

よろしくお願いします。

www.twitch.tv

最終回 みんなで決めるスマブラオレ曲ベスト10完全版 結果発表 前編 ~11位まで みんなのコメントを添えて

あけましておめでとうございます。
(※この記事を書いたのは1月だが、現在5月)

きみさんです。


だいぶ時間が空きましたね。
もうこの企画の存在を皆様忘れてしまったことだと思います。
色々あり、公開遅くなってしまったこと、申し訳ございません。
いやほんとに、記事の完成は1月には完成を予定していたのですが、

なんでですかね?
なんでなんですかねぇ?(原因となった方への遠回しな圧)


改めまして、本記事は
昨年12月に開催したイベント
最終回 みんなで決めるスマブラオレ曲ベスト10
の結果発表となります。
投票、拡散していただいたすべての皆様
本当にありがとうございました。

 

kimisan-ssb4.hatenablog.com

 



さて
本イベントの結果発表ですが
過去開催時の流れとしては
~11位までを発表 たまに私のコメントあり

審査員賞

Top10の発表

という流れだったのですが、
今回それをやっていると

新要素の皆さんからのコメント紹介を組み入れてしまうと
文章量がとんでもない長さになる問題があります。
(毎回思い付きで入れた新要素で集計作業を地獄にしてない?)
なので今回は私からのコメントはすべてカットしました。
もう皆さんの熱い思いを投げかけてもらえただけで感無量です。




では結果発表です。

TOP10はまた別記事で投稿します。

そこまで一気に行きますよ~~~!!

ポイント表記は

(n/☆n)
左の数字が好きなBGM9曲の中に入った数

右の☆付きの数字が、最も好きなBGMに選ばれた数です。

 

 

11位まで一気に来ました。

残り10曲、栄えある1位はどの曲になるのでしょうか。
後半のTOP10、審査員賞でお会いしましょう。
ではまた次回!

kimisan-ssb4.hatenablog.com

 

最終回 みんなで決めるスマブラオレ曲ベスト10完全版 ~開催のお知らせ~

本記事は寝椅子様主催の
スマブラAdventCalendar2021
に参加させていただいております。
毎年楽しい企画をありがとうございます。

twitter.com

 

#スマブラAdventCalendar2021

 

 

常用しているせいで正露丸のにおいが癖になってる。

きみさんです。

 

 

お久ぶりです。

今年こそはブログを書くぞ!と意気込んでいましたが
前回鮫木さんの紹介記事を書いてほぼ1年経っていました。
こわ


配信をはじめてそっちばかりしていたのもありますが…。

 

 

 


さて、
発売から3年、DLC第2弾もリリースが完了し
大乱闘スマッシュブラザーズスペシャルはいよいよ完成を迎えました

これ以上のファイター追加はありません。
皆様どう嘆こうとこの対戦環境で今後勝ち抜いていくしかありません。

それと同時に
これ以上のBGMの追加もありません。

寂しいですね。

 

スマブラSPというゲームは一つの節目を迎えました。
このゲームがさらなる盛り上がりを見せるのか、
はたまた収束に向かっていくのか。
それは界隈にいる皆さま次第です。


が、私には一つ確実に終わらせておくべきことがあります。

皆様過去にこんなイベントが開かれていたこと覚えていますでしょうか。


kimisan-ssb4.hatenablog.com

 

kimisan-ssb4.hatenablog.com



はい
大乱闘スマッシュブラザーズスペシャル
に収録されたBGMの中で
最も人気なBGMは何か!?
を投票で決めつつ
俺はこの曲は大好きだからお前らも聞けよ!!!!
と熱い思いを吐露するイベントです。

過去2回、発売直後、DLC第一弾がリリース終了した際に
本イベント開かせていただきました。
ありがたいことにどちらも大盛況で終わりました。
ご参加、拡散いただいた皆様、本当にありがとうございます。

改めて、すべてのBGMが出そろった今
最終回 みんなで決めるスマブラオレ曲ベスト10完全版
開催致します。

今回で最後です。
これ以上BGMが増えないため今後開催しても、
結果はほぼほぼ変わらないと判断したためです。

本イベントの最終回となります。
過去最大のイベントにしていきたいと思っております。
そのためには皆様のご協力が不可欠になります。

本イベントへの投票、
本記事、投稿フォームの拡散
ご協力、よろしくお願いいたします。

 


最終回 みんなで決めるスマブラオレ曲ベスト10完全版

  • イベント概要

    ニンテンドーSwitchから発売されております、
    大乱闘スマッシュブラザーズスペシャル(以下スマブラSP
    サウンドテスト内から選択できる全BGMを対象とした
    人気投票を行うイベントです。

    投票期間後、集計結果を本ブログで発表致します。
    なおTOP10の楽曲には審査員の方からのコメントが入ります。
    また、TOP10圏外のBGMの中から、審査員の方各々が
    独自の裁定基準で選んだ琴線に触れたBGMを選んでいただき
    審査員賞が付与されます。
    (だからどーしたという項目ですが、なんか嬉しいですね♬)

    3回目の開催になる今回のイベントですが、
    公式から追加されたBGM数はもちろん
    審査員、投稿項目すべてが過去最大の内容になっております



  • 投票方法

    第2回と同じように投稿フォームを用意させていただきました。

    docs.google.com



    こちらから投票をよろしくお願いいたします。

    ※注意事項※
    Googleアカウントが必要

    投票の際に1人で複数回投票をすることを避けるため

    googleアカウントでのログインを求められます

    しかし、この投票をしたことによりgoogleアカウント名やメールアドレス等、

    個人情報が私のほうに伝わることは一切ないのでご安心ください。

    集計データしか見れません。



    投票手順

    ①まずあなたがスマブラSPで最も好きなBGMを選択します。
    プルダウンの中からBGMを1曲選択してください。
    1番好きな曲に選ばれたBGMはなんと2ポイント得点されます。
    全曲の中から探すのは中々大変ですが、シリーズごとに曲を固めているので
    頑張って探してください…。

    f:id:kimisan_ssb4:20211129223058p:plain



    ②その下の解答欄から一番好きなBGMに対して熱いコメントをどうぞ。
    回答自由、特になければ未記入で構いません。
    何か面白かったら結果発表の時に紹介するかも…。
    皆様の熱い思い待ってます。

    f:id:kimisan_ssb4:20211129223737p:plain


    ③上記回答が終わったら[次へ]を押して次の回答へ。



    ④残りのあなたが好きなBGM9個をチェックボックスを押して選択する。

    f:id:kimisan_ssb4:20211129224150p:plain


    こちらも全曲膨大な量が並んでいるため探すのが非常に大変ですが…。
    パソコンから投票する際は、キーボードで[ctrl+F]を押して
    ゲームタイトルを入力検索などをして楽して探していきましょう。

    f:id:kimisan_ssb4:20211129224441p:plain


    選択が終わったらページ最下部の[送信]を押して投票完了。

    以上で投票完了です。

    その後はツイッターなどで
    自身の選んだ10曲をみんなに誇示しちゃってください。






    この企画の醍醐味はランキングの集計もそうですが

    俺はこの曲大好きなんだけど、おまえらも聞けよ???なぁ????

    という自己承認欲求を満たすことが一番なので

    自分の大好きをぜひみんなに広めていってください。



    ツイートの際はハッシュタグをつけてツイートしていただけると助かります。
    #最終回みんなで決めるスマブラオレ曲ベスト10
    ハッシュタグはこれで統一しましょう!


    また投票フォームのURLも併せてツイートしていただけると助かります。
    タグをつけてツイートするだけだと残念ながら集計はされませんので…。
    前回投票なしでツイートのみで参加してくれている方が多数いました。
    その時点でありがたいのですが、せっかくなら結果に反映させたい…!
    フォームからの清き一票をお願いします!!


  • 投票期間

    あまり期間を長くしてもだれるので今回は先に終わりを決めておきましょう。

    投票開始
    12月3日(金)、本記事投稿した瞬間

    投票〆切り
    12月26日(日) ~23:59

    開催期間中は皆様の拡散、投票が頼りです
    ご協力よろしくお願いします!!


  • 審査員

    詳しいご紹介は、結果発表の際にするので
    今回は名前のご紹介だけ。(敬称略)

    前回から、引き続き参戦のBGMオタクの3人

    f:id:kimisan_ssb4:20200323182530j:plain
    ガバス

    f:id:kimisan_ssb4:20211130152157p:plain

    オムナオト

    画像

    はたけけ


    この3人に加え今回は

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    そんぐん

    f:id:kimisan_ssb4:20211130152050p:plain

    8LX / HIKARU


    この2名を加え、計5名の審査員の方にご協力いただけることになりました。
    最後のお祭りということで、熱いコメントを期待ですね!

 

 

第2回から2年近く時が経ちました。

そして今回が最終回。

実は前回大会と比べてスマブラのBGMシーンでは劇的な変化がありました。

それは小戦場の追加のアップデートの際、
なんと終点、戦場、小戦場で全BGMから曲を抽選できるようになりました。
これちょっとすごいことです。

今まではトーナメントシーンで採用されるポケモンスタジアム2で流れるBGM
つまりポケモンシリーズの曲を比較的多く耳にするためか、
過去のランキングではポケモンのBGMにかなり人気が集まる傾向でした。


しかし多くのゲームからBGMが収録されている本作で、
限られたゲームタイトルのBGMしか聞けないのは非常に寂しいです…。

だけどもうそんな悩みは解消されました!!
各々一番好きなBGMを対戦中に流すことができるんです!!

 

結果トーナメントでも、VIP部屋でも
いろんなBGMを耳にする機会が増えました!
今までは聞いたことがなかったけれど、
対戦中流れてきてこれいいかも!?
となるBGMも増えたのではないでしょうか。

そのため今回はポケモン以外にも大幅に票を獲得するBGMがあるかも!?
新規のBGMだけでなく過去の隠れた名曲のランクインにも期待大!ですね
それともやはりポケモンのBGMが圧倒的人気で他の追随を許さないのか!?

結果を常に見ながらドキドキしてる主催の身としては
最後のランキング、どうなるのか本当に楽しみです!


スマブラSP一つの節目として最後のお祭りみんなで盛り上げましょう!

改めましてドシドシ投票と拡散のご協力をお願いします!!!!



ではまた結果発表でお会いしましょう!

 

鮫木さん…俺はあなたを…倒したい…!!

突然ですが
大乱闘スマッシュブラザーズにおける
神と呼ばれる存在と聞いて
貴方は誰を思い浮かべますか?

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生みの親の桜井政博さんでしょうか。
確かに、彼がいなければ誰もスマブラをプレイすることはかなわなかったでしょう。

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かつてスマブラDXには五神と呼ばれる5人のプレイヤーがいました。
(※引退した方もいますがまだいます。)
トーナメントの上位に必ず残るといわれた5人、
その他を圧倒する強さから神の名を冠するまでになったわけです。
彼らのことを思い浮かべる人も多いでしょう。

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DXのプレイヤーではなく、
forWiiUから界隈に入った私にとって
彼らよりインパクトが強いのは
世界最強絶対王者の”Zero”でしょうか。
forWiiU終期に引退を発表するそのときまで、
ほぼすべての海外トーナメントは彼が優勝していました。


そして時代はSPに。
今作から始めたプレイヤーにとっては
世界最強と呼ばれる男”MKLeo”。
また、日本最強の男”ザクレイ”選手。
神の基準を強さの物差しで測るのならば、
この若き二人の天才の名前が挙げられるのではないでしょうか。

シリーズが変わるごとに最強が変わっていくのが面白いですね。
受け継がれる意思、時代のうねり、人の夢、
これらは止める事のできないものですからね。
人々が自由の答えを求める限り、
それらは決して留まる事はないでしょう。


しかし、私がスマブラをしていて
この人は神だなぁと感じる方は別にいます。
その方の偉業はスマブラ普及への多大な貢献
スマブラはご存知の通りパーティゲームです。
子供のころ、誰もがはしゃいで遊んでいたあのゲーム。
しかし、別の側面から見ると我々が遊ぶような
1on1で、いわゆる格ゲーに近い形で、
お互いの技量、プライド全てを賭け、勝利を求める
eスポーツと呼ばれる側面を持つゲームにもなります。

しかし、このような特殊なルールでの遊び方は
なかなか自然にたどり着くものではありません。
少なくとも私の遊んでいた放課後のスマブラDX
神殿でアイテムありでワイワイ乱闘が主流でした。
1on1の楽しみを知ってもらうには、
実際の大会などを見てもらいその熱さを体感してもらうこと
これが一番効果的です。

ここまでいえば皆様ももうお分かりだと思います。
そう、私がスマブラにおける神だと認識している方は…

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鮫木さんです。
オンラインのスマブラ大会、タミスマの主催。
for3DS、forWiiU、SPシリーズにわたり、
毎週週に何度か大会を開催されています。
競技シーンのスマブラをはじめたきっかけとして
タミスマをみたから!という理由の人は少なくないと思います。
会社の方とスマブラの話をした際に、
ウメブラなどのオフ大会の存在は知らなくても
タミスマは見ているという方もいました。
それほどにまでにタミスマの認知度、注目は高いです。
スマブラ競技人口の爆発に間違いなく深くかかわっていると思います。

そんな冨、名声、力、この世の全てを手に入れた男、鮫木
皆様顔が上がらないと思います。
ですが、我々はプレイヤーです。
神と呼ばれる彼を、力で、倒してみたくありませんか?
タミスマのコメントで、
「鮫木さんが戦いましょう」
のようなコメントが入るたびに、
鮫木さんは
「プレイヤーとしてはもうやってないので~」
という風にのらりくらりとかわしています。
これではそもそも戦うことすらできません。
世界最強MKLeoが勝負を挑んでも勝利することはかなわないでしょう。

なら彼がプレイヤーの土俵に立てる場面で勝負を挑むなら
神と対等に並び、戦い、勝利と栄光をつかむ可能性が出てくるのではないか…?


皆さんも、その土俵に立ってみたくないですか?





緊急事態宣言のせいでまたスマブラをやる機会とやる気ががががががが
きみさんです。

話は少し前に遡ります。

私事ですが、年末大きな買い物として
ワークデスクを購入しました。
在宅勤務でほぼ毎日家で机に向かう環境になりましたので…
どうしても今までの机だと使い勝手が悪かったんですよね。

しかし金額的にもサイズ的にも中々に大きな買い物。
部屋に搬入するスペースを確保するために大掃除が必要でした。
まぁ年末なので、ちょうどいいしやるかと意気込み
在宅勤務中に片づけを進めていきました。

すると積まれた荷物の隙間から何やら妙なものが…


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ONE PIECE グランドバトル! 3が出てきました。
懐かしいですね。
私が小学生の頃に発売されたゲームで、
人気漫画ONE PIECEの空島編あたりのキャラで対戦できます。
流石に古いゲームなので、知らないという人も多そうです。

が、

皆さんはそれではダメなんです

私のブログを見てくれる人はスマブラプレイヤーであることが多いです。
スマブラ人気は幅広いので年齢も様々ですね。
そんな若い人たちに対して
片づけしてたら一緒に荷物の中から出てきた
シャーマンキングソウルファイト』がわからない
とか言われても誰も何も責めないです。
当たり前です。
っていうか糞ゲーなんだけどこれ。

しかし、
スマブラプレイヤーは
ONE PIECE グランドバトル!だけはおさえておかなきゃダメなんです。



皆さんはご存知でしょうか。
スマブラをしている人ならだれもが知っている
オンライン大会タミスマ主催の鮫木さん。

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この方が、

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グラバト界のMKLeoと言っても過言ではない程の強豪プレイヤーということを。


私もグラバトの競技シーンに居たわけではないので、
鮫木さんには
スマブラ大会配信をしている聖人
という印象しかありませんでした。

しかし、グラバトの噂が耳に入ってくるとそれは恐ろしいものでした。

当時全国大会で誰も発見していなかった即死コンボを鮫木さんが披露
会場がドン引きする中圧倒的実力差で全国の猛者を軽くひねった。
・笑顔で即死コンボを決める様から『ハメ木』と呼ばれていた。
絶対王者Zeroは元々グラバトプレイヤーだったが、
鮫木に粉々にされ仕方なくスマブラに逃げた
・ナミの故郷ココヤシ村にアーロンを仕向けたのは鮫木
・そもそもジンベエはタミスマ運営で多忙な鮫木の代わりに
補欠として仕方なく王下七武海に入っていた
(鮫木の許可なく麦藁の一味に加入したので現在鮫木に命を狙われている)

等々…
審議が分からない噂が飛び交っています。
ほとんど私が流しました。

まぁそれはともかく
スマブラ界では競技から一線をひいてる鮫木さんも、
グラバトなら対戦に応じていただけるのではないか?

同じグラバト界隈の中なら
知り合いじゃなくて友達じゃなくてオレたちはFamilyになれるのでは?
鮫木さんとFamily、なかなかいい魅力的な響きではありませんか?


っというわけでグラバト勢になるべくとりあえず起動。

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データないじゃん…。

キャラ出し糞めんどくさいんだけど…。


まぁそういう作業の話は置いといて
キャラ選びです。
年末にキャラ変え云々の記事を書きましたが、
そこで言った通り対戦ゲームならキャラ選びは超大事です。

さて、それを踏まえたうえで
グラバト3といえばエネルです。
小学生のころ友達とガチャガチャやったことしかないので
ガチ環境を全然知らないのですが、
それでも確信して言えるくらいエネルはやばかったです。
エル・トールとグローム・パドリング撃ってるだけで勝てるレベル。
エネルを使うとだいきくんは次の日まで口きいてくれないレベル。

が、しかし
当時のネットもない小学生のレベルだと
多くの方が初代スマブラはネスが最強とか勘違いしていた事例もあります。
(初代のネスは下から数えたほうが早い)
もしかしたらグラバトも俺たちが知らないキャラがブイブイ言わせてるかも…?
なのでここは一度鮫木さんが作成した攻略サイトにある
鮫木さんが作成したグラバトのキャラダイア、ランクを見てみましょう。
本当にグラバト界隈この人中心に廻ってるんだな…。

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やっぱりエネルが神じゃないか…。
当時の感覚は間違っていなかったようです。
キャラはエネルに決まりですね。

ところでひと際目を引くのはサンジの欄なんですけど

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いやさすがに弱すぎだろ

これ数年前に鮫木さんがツイートしてたのですが、
うろ覚えですが、サンジは投げが相手に当たる
全キャラから即死級のコンボを確定で反撃でもらうらしいです。




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気を取り直して
エネルを使う上でどうしたらいいのか。
その答えは昔鮫木さんが残してくれていました。

 
え、なにこれは(ドン引き)
これが鮫木さんをハメ木たらしめた即死コンボです。
これを全国大会で初披露したってマジ?

しかし、こちらも激忍4で
イタチの即死コンボを4時間トレモしただけで会得した男。
この手のコンボ練習は得意です。
これやれるだけでグラバト勢になれるんなら安いもんよ。

というわけで鮫木さん、
二日後に!

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てててーててれれれてーれっててってー、チャン♪
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ぱぱぱぱぱーぱー、デンデーン
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~2日後~



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なにこれ、なに?
何入力してんの?
なんかもう、原理からわかんない、何????????
一切できる気しないんだけど、何??????????????
本当何?????????????????



やはり鮫木さんは、
プレイヤーとしての技量も神だったことを見せつけられました…。
鮫木さんを倒してみたい皆様も、
ぜひグランドバトルで挑戦してみるのはいかがでしょうか?

 

ONEPIECE グランドバトル3

ONEPIECE グランドバトル3

  • 発売日: 2003/12/11
  • メディア: Video Game
 

 鮫木さんへの挑戦権。
思ったより高くて笑っちゃった。




グラバト勢になれなかったので、
私の海賊王を目指す物語はオチもなくここで打ち切りです。
なんだったんだこのブログ…。




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愛とは ~スマブラでキャラ変え失敗した話~

あ、そうだ。俺はロリコンではありません
きみさんです。

寝椅子さん主催のスマブラ Advent Calendar 2020という企画に参加させていただきました。

寝椅子さん

twitter.com


スマブラ Advent Calendar 2020

adventar.org


前日のギガバス記事

gigabasu.hatenablog.com

サムネがトリコじゃねーか



毎年、この年末の時期いろんな人がスマブラに関しての記事を毎日投稿するのを楽しみにしていました。
が、なんか見かけたら枠が空いていたので今年はついに初めて参加する側に。
勢いで参加したので、最近の私がスマブラについて思っていたことをつらつらと。


神奈川東京等のオフイベントにはちょくちょく参加しているので
知っている方は知っているかもしれませんが
私は大乱闘スマッシュブラザーズスペシャルというゲームで
ペルソナ5の主人公、ジョーカーをメインファイターに据えてプレイしています。
トーナメントシーンには全てジョーカーで参加しています。
ただ今年はコロナの影響でオフラインのトーナメントシーンが激変、
私自身かなり思うところが重なり、

11月初日、一つの決意をしました。

「ジョーカーをメインで使うことをやめよう」

なぜそう思ったのか、それによりどうなったのか書いていきます。




あ、結論から先に言うと失敗しました。

 

 

◆ジョーカーははたして…?


このゲームにおいて、ジョーカーはかなりの強キャラという評価を受けています。
人によっては最強に置く人も結構いるのではないでしょうか。

ただ私自身はジョーカーを使っていて、
そんなに強いとは思えませんでした。

あまり長々とキャラネガするのは好きではないので多くは言いません。
まぁ、ざっくりいうと難しいんですよねジョーカー。
他の上位キャラは明確に、やることはるかに簡単でもっと強いです。

なので弱いというよりは
ジョーカーの強さに私の人間性能がついて行けないというのが正しいです。

それでも周りは強い強い言ってるし、
私自身ネガキャンしたくないので自分が弱いしな~で
多少努力して頑張ってるつもりでした。
私が勝てない分には頑張るつもりでした。

ただここ数か月私以外全然ジョーカーいないんですよね。
関東周辺でオフに出てもほとんど知り合えないです。
コロナ渦中でオフにあまり出れていないのか、
はたまたオンライン中心だと
ジョーカーは動かしていて気持ちよくないため
キャラを変えてしまったか、
原因は色々考えられます。

そしてオンでも全然見ないです。
噂だとVIP未満にはめちゃくちゃいるらしいです。
強キャラなのにVIP未満て

で、たまに対戦するジョーカーなんですけど
正直オンでもオフでも何使ってもあんまり負ける気しなかったんですよね。
強いて言うならミラーが一番負けます。
不安です。

ちょうど自分の苦しさと時期が重なって割と疑念が大きくなってきました。
え、、、、、このキャラもしかして…?

だって自分が勝てないのは自分の弱さが原因で
努力不足のただのネガキャンなんですけど、
他の人と対戦してても弱く感じるなら
それもうキャラがアレの可能性大じゃないですか。

そんなわけでどんどん自分の中でもやもやだけが大きくなって、
話をしても割とジョーカーのネガキャンばっかりでます。
いろんなキャラの使い手と話していても
このキャラ別にジョーカーいけますし、ばかり言われるのも拍車をかけました。
ほとんどのキャラが別にいける強キャラって何?笑

そんなこんなで口を開けばネガネガネガネガ。
オンラインのジョーカーがオフに比べて圧倒的につまらないのもあり
完全にこのゲームへのやる気がおかしな方向へ行ってしまいました。
対戦ももうどうでもいいや。
とりあえずダッシュ攻撃パなしとくか!
それで負けたら、あぁやっぱりこのキャラ弱くね?
再びネガネガネガネガ。
最悪の循環です。

こんな状態が今年2月くらいから始まり山あり谷ありで
少しずつ、でも確実に悪化してました。
前述のとおり私は自キャラのネガキャンが大嫌いです。
きゅうりと同じくらい。

そんな状態で続けるスマブラ
本当に苦しくて正直全く楽しくなかったです。
こんな苦しい思いをしてこのゲームを続けるくらいなら…

よし、キャラを変えよう。
楽しくて強いキャラにしよう。

そう決心したのが今年の11月1日でした。


◆次の相棒は…

 
キャラを変えるならだれか?
今まで単キャラで頑張ってやってきたのに、
それを苦渋の決断で変えるとなると
ジョーカーよりも楽しく、そして強いと思えるキャラにしないと意味がないわけです。

まぁでも正直そんなに迷ってはいませんでした。
ジョーカーが配信する前にメインで使っていたポケモントレーナーに決めていました。


このキャラ本当にわかりやすく強いです。
立ち回りが強いゼニガメ、復帰阻止が強いフシギソウ、撃墜が強いリザードン
役割が明確にされているので試合の流れを作りやすくてとっても偉いです。


そんなわけで11月頭からからかなり真剣にポケモントレーナーを使っていました。
身近にポケトレ使いも多かったので相談させてもらったり、
オンラインの世界戦闘力ではポケトレが一番高くなったり、
着々とポケトレ使いになってました。

しかし2,3週間使い続けてここで何か違和感が…。
なぜ自分はポケトレを選んだのか…?
強いから、それは間違いないのですが…。

今の環境、強さだけでいうなら
キャラランクは文句なしに最強クラス、
やることもシンプルで簡単なパルテナがまずあがります。
事実、パルテナにキャラ変えしてる人も
とりあえずサブキャラとして持っている人も数多く見ます。

また、ミェンミェンも今かなり熱いですね。
ジョーカーより強いとは全然思いませんが、
そのリーチを生かした立ち回りから
対ミェンミェンの相性が悪い相手には
とことん強気で勝ちに行けます。
コロナ渦中でオンライン対戦が多い昨今に
こいつがオンラインだと更に強いのもかなり追い風。

とりあえず勝ちたいからキャラを変えるのなら
どうしてこいつらを選ばなかったのか?

一言でいうなら別にこいつらを好きではないからです。

パルテナの鏡、新パルなどはプレイしていますが、
ピット君ならまだしもパルテナ自体は「はぁ」くらいのキャラです。
ARMSに至ってはやったことすらありません。

一方ポケモンというゲームは子供のころから大好きで、
金銀を幼稚園の時サンタさんにプレゼントされたときから
ずーっとポケモンと一緒に育ってきました。
サンムーンで対戦シーンからは完全に離れてしまいましたが…。

何よりリザードン、子供のころから1番大好きなポケモンです。
カッコよくてかわいいスーパーハイブリッドポケモンです。

リザードン、可愛いよな?

とにかく私はキャラを選ぶとき「強さ<好き」で選ぶ人間ということです。
いわゆるキャラ愛勢です。
ただこの時点で何かがおかしい…。
この短い記事の間でもさっきといってることが矛盾してます。

キャラ愛とはなんだ…。
もやもやした心…。
答えを見つけるために俺は…、俺は…!


◆愛はそこに

11月後半、自身の原点を見つける旅をしてきました。

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具体的に言うと『ペルソナ5 ザ・ロイヤル』を
1年ぶりにはじめからプレイしてました。

神ゲ~~~~~~~!!
やってないやつ今すぐやれ!!

そして自分自身の原点を、発見することができました。

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うわぁ…かわいい…。
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モルガナ、好きだなぁ…。

そうです、私はペルソナ5に出てくるモルガナが大好きなんでした!


プロフ画にいるのに!
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(作:瀬名様 瀬名 (@aimermermer) | Twitter)


部屋にぬいぐるみもいるのに!
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GCコンもモルガナ仕様で塗装してもらってるのに!
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(作:ぴこ様 ぴこ/Pico (@Pcriy) | Twitter)


枕カバーにもしているのに!
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(なんかチーム相方のケモナーがくれた)


変な怪文書をnoteに投稿しているのに!

note.com



勝利に執着するあまりそんな大事なことを見失っていました。

私がスマブラSPをするたった一つの理由は
ジョーカーの勝利画面で大好きなモルガナに会いたい
これだけなんです。
他のキャラで勝ったところで、何の意味もないんです。

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んあ~~~~~~~!
モルガナしゅきしゅきしゅきしゅきしゅき!!!!


◆あなたの好きはどこから?

というわけで、結局ジョーカー使いに戻ってきちゃいました。
結局私はキャラ性能ではなくキャラ愛で、
使用キャラを選ぶ人間ということです。
まぁ今改めて触ってるとやっぱりこいつちょっと強いわ


思えばほかの格ゲーでも、
全部強さは全くの度外視で
見た目やストーリーで好きなキャラ選んでましたしね。

f:id:kimisan_ssb4:20201224170830j:imagef:id:kimisan_ssb4:20201224170834j:image

f:id:kimisan_ssb4:20201224172247j:imagef:id:kimisan_ssb4:20201224170838p:imagef:id:kimisan_ssb4:20201224170947j:image

う~~~ん…。
なんかこう…、そのゲームを知らなくても並びを見てると
私の性的嗜好が浮き彫りになるような気がしますが
記事冒頭で否定しているので、違います。
だって違うもん。





さて
ここまでこの記事を読んできた皆様
スマブラをしていて楽しいですか?

ほとんどの方は楽しい!!✌('ω'✌ )三✌('ω')✌三( ✌'ω')✌と答えると思います。
が、そうでない方も絶対にいるはずです。
少なくともTwitterを見てる限りは。

対戦ゲームである以上、
試合をする度その瞬間のお互いの優劣がリザルト画面ではっきり出ます。
負けたら苦しい、当たり前です。

この1年、スマブラを取り巻く環境も激変しました。
コロナによるオフラインイベントの消失、
弱キャラ殺しミェンミェンの登場、
Twitterバトルの過熱など、
楽しいきもちだけでスマブラをできている人はほとんどいないと思います。

もしあなたが長い間
スマブラをしていて苦しい思いしかしていなかったら
それはもう黄色信号です。

苦しいまま続ける前に、
一度自分の好きと向き合うべきだと思います。
貴方は何が好きでこのゲームをやっていますか?

好きなゲームのキャラが好きですか?
良いと思います。
私もまさにそれです。
好きなキャラで勝つ、実現できたら一番気持ちいいですよね。


強いキャラが好きですか?
それは対戦ゲームとして最も正しい形です。
環境の変化と共にキャラを変えれるのはとても器用。
あなたからキャラ愛は微塵も感じられませんが、
その常に真っすぐ勝利に飢える姿勢、
私なんかより遥かにスマブラへの好きがめちゃくちゃ伝わってきます。


Twitter大喜利が好きですか?
ちょっとあなたはよくわかりません。
もしかして桜井さん大好きメタナイト使いですか?


もし、キャラクターにもスマブラにも好きを見出せなくて
スマブラをプレイしてても苦しいだけの人がいたら
いっそのことスマブラから離れてみるのもいいと思います。

現に私この一年、全く楽しくなかったのでほとんどスマブラしていません。
他の格ゲーずっとやってました。
格ゲーも大好きなので。
なのでこの1年スマブラやってないときはめちゃくちゃ楽しかったです。

なんだか、まるで自分にはスマブラしかないみたいな言い方で
義務の様に、苦行の様に、呪いの様に、
やりたくもないのにスマブラを続けている人を結構見かけます。
スマブラをしていない自分に価値がないみたいに思いこんでいませんか?
その惰性でスマブラしていた成長もしない時間の方が価値ないですよ。

好きになれないこと、無理やりやっても苦しいだけです。
この世界、想像以上におもしろいこといっぱいあります。
ゲームでも、それ以外でも。
苦しんでまでスマブラをやってほしいなんて、制作側も絶対に思っていません。
それに、どうせ好きならそのうちまた戻ってきますよ。私みたいに。

少なくともやる気がなくたまにつけてだらだら対戦していたこの1年より、
ポケトレと向き合った後ジョーカーに帰ってきて、
このゲーム面白いなと再確認したここ数週間、間違いなく前より強くなりました。
熱意もなく時間だけかけてもその時間は無意味です。
むしろ時間だけかけても強くなれない自分に余計苦しくなるばかり…。

自分の人生、本当に好きなこと以外やる時間も必要もないと気づいた一年なのでした。
皆さんも
楽しいスマブラをしましょう!
楽しいことだけやっていきましょう!!


しばらく迷走していたスマブラですが、
またしばらく真剣にジョーカーと一緒に向き合っていこうかな、と思います。
コロナに注意しつつ休日オフには積極的に参加していきたいと思っているので
オフ勢の皆さんはまたよろしくお願いします。
一緒に頑張っていきましょう!!


『流行りのAmong usはじめて攻略情報探したらお前のブログ出てきたけど』
とか
『ドーナドーナっていう単語調べたら
めっちゃえっちな女の子出てきたけど』
とかみなさんおっしゃりたそうですが

う、うるせぇ!うるせぇ!
俺はスマブラ頑張るんだよ!!

とりあえず、ギルティギアの新作が4月に出るまでは!
スマブラ頑張ろうと思います。
たぶん…。

てか格ゲーも別に、めちゃくちゃ面白いから
正直いつでもやりたいんだよな…。

もう揺れてますが、頑張ります。

12月24日
奇しくも無印ペルソナ5、最後の戦いの日に
ペルソナ5大好きスマブラプレイヤーが愛について書かせていただきました。
みなさん2021年、一緒に大好きなスマブラ、楽しんでいきましょう!

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Among us 初心者自分用メモ2

おでんの具は大根が一番。
きみさんです。 


前回

kimisan-ssb4.hatenablog.com

 
Among us、自分用メモ第二段です。
新マップ追加やら、日本語対応やらアプデの情報もあり
更に盛り上がっていくこと間違いなしのAmong usです。
ただスマブラ、格ゲー中心の私のTLではもう若干下火気味。
なかなか人が集まりません(´;ω;`)。

だからこそ遊べた時に奇行に走らないように
小ネタ自分用メモ第二段です。
いや奇行に走ったら走ったで面白いけども

  1. サボタージュ中はエマージェンシーディスカッション不可

    f:id:kimisan_ssb4:20201130181414p:plain
    インポスター側の使う妨害工作サボタージュ
    O2不足やメルトダウンを引き起こし
    時間内に直せなかったら即ゲームオーバーになったりします。

     

    f:id:kimisan_ssb4:20201130181705p:plain
    このサボタージュが起こっている最中は、
    エマージェンシーボタンを押してディスカッションを始めることができません
    げげげ~~~~!!

    前の話し合いで怪しまれて、ボタンを押されて次の会議で追放されそう…。
    そんな身の危険を感じたインポスターはうまく活用していきましょう。
    上手くいけばそのまま勝っちゃうかも?

    f:id:kimisan_ssb4:20201130181924p:plain
    ちなみにエマージェンシーボタンは押せませんが、
    死体発見でディスカッションを開始することは可能です

    しかも会議後、サボタージュにより破壊された箇所は直っています。
    なんでだよ
    理屈はわからんけど直るもんは直るんです。


    サボタージュによる破壊工作を直そうと歩いているときに死体を見つけた!
    でもここで話し合いを始めたらディスカッション後に直すの間に合わないんじゃ…。
    そんな不安を抱える必要はありません。
    躊躇わず死体発見報告しましょう。

  2. 薬の精製はディスカッション中も時間が進む

    MedBayで行うなんかよくわからん薬を作るタスク。

    f:id:kimisan_ssb4:20201130165948p:plain
    ボタンを押してから60秒待つことで精製完了、
    完成した薬を回収することでタスク完了になります。

    f:id:kimisan_ssb4:20201130172629p:plain
    この60秒という時間ですが、
    精製してる途中にディスカッションが発生してもしっかりカウントは進みます。
    助かりますね。

    f:id:kimisan_ssb4:20201130173154p:plain
    会議が終わった後に訪れると…


    f:id:kimisan_ssb4:20201130173628p:plain
    ちゃんと完成してる~!
    やったね。

    精製中にディスカッションが起こってかつそそくさと話す内容が終わってしまいそうになったら素直にタスク中の旨話して時間稼いでもらいましょう。

     

  3. ベントの中にいる時もアドミンに映る

    f:id:kimisan_ssb4:20201130175212p:plain

    Adminにおいてある装置でマップのどこに人がいるか見ることができます。
    だれかはわからないし、通路にいる人は映らないよ。
    どっちの陣営でもゲームを有利に進めるのに重要な装置です。

    このアドミンですが、
    インポスターがベントの中に隠れていてもばっちり表示されます。

    f:id:kimisan_ssb4:20201130175640p:plain
    アドミン上では2人いるはずなのに部屋に誰も居なかったら、
    ベントの中にインポスターが潜んでる可能性が高いです。

    ま、分かったところでこの距離ならもうほぼほぼ殺されますけど

  4. 死体もアドミンに映る

    f:id:kimisan_ssb4:20201130180104p:plain

    このアドミンですが、
    死体でも表示されます。

    ちなみに殺された瞬間は一瞬表示が消えます
    アドミンで見ていて、二人いる部屋のうち片方が一瞬点滅し、
    そのまま消えなかった場合は、
    その瞬間に殺人が起きた可能性が高いです。
    部屋と通路の間を一瞬行ったり来たりしていた可能性も
    なくはないので絶対とは言えませんが…。

    ※2021/03/10追記
    この殺された瞬間に点滅される現象
    通称キルフラッシュですが、
    アップデートによりなくなりました。
    やはり意図してたことではなくバグだったようですね。

  5. ベントから出てきた向き

    部屋から出てすれ違ったとき、
    向いてる方向からも読み取れる情報があるらしいです。

    f:id:kimisan_ssb4:20201130184354p:plain
    例えばMedBayだと必ずタスクは右側で行います。
    左側には何もないから行く必要がないため…

    f:id:kimisan_ssb4:20201130184450p:plain
    タスク終了後、自然に部屋を出ていくと左向きで出てくることになります。

    f:id:kimisan_ssb4:20201130184554p:plain
    一方、インポスターがベントを使った場合、
    ベントの入り口は左側にあるため

    f:id:kimisan_ssb4:20201130184704p:plain
    そのまま出ていくと右向きで部屋を出ていくことになります。

    なのですれ違った際に右向きで出てきた人は怪しいかも?

    正直、中で盆踊りしてたら(?)向きなんてぐちゃぐちゃになりますし、
    これだけでインポスターと決めつけられたらたまったもんじゃないですね。
    インポスター側も知ってたらいくらでも偽装できますし。
    ただ自分の中でちょっと怪しいかも?くらいの材料にはできるので役立てましょう。

    f:id:kimisan_ssb4:20201130185527p:plain
    他にもセキュリティなら監視カメラは部屋の上側に設置してあり、

    f:id:kimisan_ssb4:20201130185612p:plain
    ベントの出入り口は部屋の下側にあるので、

    f:id:kimisan_ssb4:20201130185701p:plain
    部屋の下のほうから歩いてきたらベントから出てきたかも?
    みたいな推理ができる感じですね。
    部屋の構造を把握し細かいところで
    ちょっと怪しいなこいつ情報をくみ取りましょう。

  6. コミュニケーションサボタージュ

    サボタージュの一つ、コミュニケーションサボタージュ
    他のサボタージュより全然使われないから
    アプデで強化された…らしい。

    けどいまだに全然わからない。

    f:id:kimisan_ssb4:20201130193602p:plain
    初見だとまず直し方の時点で意味わからん。
    一応右下のつまみをひねって波が正常に、
    かつ赤ランプが消えるところにつまみを合わせれば直るようです。

    そんなよくわからんコミュニケーションサボタージュ
    初心者としては自分の残りタスクが表示されなくて困るくらいしかわからん。

    f:id:kimisan_ssb4:20201130194725p:plain
    実はコミュニケーションサボタージュ中はアドミンと

    f:id:kimisan_ssb4:20201130194817p:plain
    監視カメラが全く使えなくなります。

    あと当然ですが1.で書いた通り、
    コミュニケーションサボタージュ中もエマージェンシーボタンは押せません。

    これらの機能はゲームを有利に進めるのに重要な要素です。
    アドミンに住んでるじゃね?ってくらいアドミンから動かない人も結構います。
    メンツの中にそんなアドミン、セキュリティニート(?)がいたら有効なサボタージュかも?
    他のサボタージュもカメラとアドミンを止めることはできないので
    唯一無二の強みですね。

    それでもやっぱり他二つより使い所が難しい気もしますが…。

  7. サボタージュが使えたり使えなかったり

    f:id:kimisan_ssb4:20201201114328p:plain
    インポスター側のサボタージュは画面の右下のアイコンをタップ、クリックすることで使用できます。

    ところがこのサボタージュ、アドミンや監視カメラの装置などに近づくと…

    f:id:kimisan_ssb4:20201201114532p:plain
    使えねぇ~~~~!!
    アイコンが装置の利用に上書きされてサボタージュ画面が開けなくなります。
    ということは逆にアドミンなどの目の前にいる時に
    サボタージュが起こった場合はその人はインポスターの容疑から外れる…?

    なんてことは全然なくて

    f:id:kimisan_ssb4:20201201114812p:plain
    実は装置に近づく前にサボタージュ画面を開いておけば
    そのあと装置に近づいても問題なくサボタージュを使用できます。
    容疑を外すことはできないので要注意です。



 
最近遊んでて言われたことはこれくらいでしょうか。
だんだん宇宙船ステージは知識が多くなってきた~。
そろそろ違うステージでも遊んでいきたいですね。
私は最近はやっぱ人を殺すのはよくないと思うと感じ始めてきたし、
嘘をついて人をだますのはめちゃくちゃ心苦しく感じてきました。
良い感じになれてきたら嘘をつかずみんなで平和に遊んでいきましょう。

…もしかして私このゲーム向いてないのでは?

まぁでもアプデの新マップと日本語追加楽しみ!!

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Among us 初心者自分用メモ

白菜は嫌いだけどミルフィーユ鍋は大好き。
きみさんです。

 


最近Among usというゲームを身内とはじめました。

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課せられたタスクをこなしゲームクリアを目指すクルー側と、
正体を隠匿しクルーに紛れて妨害、殺害を目論むインポスター側に分かれて遊びます。
インポじゃないよ。

”宇宙人狼”とも言われてますね。

実は人狼ゲームは嫌いなんですけど、
このAmong usはミニゲーム的要素もあり結構楽しくやってます。
頭数そろわないとできないゲームなので、
まだ3回くらいしか遊べてないんですけどね…。

スマホのアプリ版はなんと無料
PC版はSteamから500円くらいで購入できます。
気になる人はまず無料のスマホ版で遊んでみるといいかも。
操作性とか気になったらPC版買えばいいです。
買っても安いしね。

でも見ず知らずの人とはやる気にはならないですね…。
見知った仲間とギャーギャーケンカしながらやるのが楽しいです。
つーわけで俺の友達スマホで無料ではじめておくれやす。

とにかく上記の理由からあんまりこのゲーム
うまくなりたいとか理論で詰めたいという気持ちはないのですが、
知識の差から議論で「?」となる状況もしばしば。
なんかそのまま無実の罪で投票されて殺されたりすることも…。

なのでゲームプレイ中に言われてしらなかったこと、
さすがに本当に最低限知っておいた方がよさそうなことを
忘れないうちに残しておきます。
自分用メモです。

現状ほぼ宇宙船でしか遊んでないのでそこ以外の話は知らないです。

  1. 設定

    このゲームは現在日本語に対応してません
    オーマイガッ

    f:id:kimisan_ssb4:20201117165714p:plain

    ゲーム開始前のルール設定画面を見ても???
    何のことやら。

    日本語言語もそのうち追加されるでしょうけど、
    それまで遊べないのはなんだかなぁ…。
    というわけでとりあえず一番困る設定画面がどんな項目かだけまとめました。
    正直ここさえなんとかなれば、
    ゲーム内は言語の壁を感じることはなかったので何とかなります。

    ・# Impostors
    インポスターの数。
    7人以下の時は1、8人以上の時は2で遊んでました。
    これがちょうどいいのかはしらん。

    ・Confirm Ejects
    投票で追放されたプレイヤーがインポスターか確認できる機能。
    オフにしてました。その方が個人的には楽しい。

    ・# Emergency Meetings
    1人のプレイヤーが緊急ボタンを押せる回数。

    ・Anonymous Votes
    匿名投票機能。

    ・Emergency Cooldown
    緊急ボタンを押せるクールタイム。

    ・Discussion Time
    議論の時間設定。

    ・Voting Time
    議論後の投票時間設定。
    自分たちは議論時間0の投票時間長めでそこで話し合い即投票してましたね。

    ・Player Speed
    キャラクターの移動速度。
    早くしすぎるとインポスターから逃げ回る別ゲーに…。

    ・Crewmate Vision
    クルーの視野。

    ・Impostors Vision
    インポスターの視野。
    インポスター側のほうが広めに設定してあるのがスタンダードっぽい。

    ・Kill Cooldown
    インポスターがキルした時のクールタイム。

    ・Kill Distance
    インポスターがクルーをキルできる距離。
    長くするとforクッパの振り向き掴みくらい吸い込みます。

    ・Task Bar Updates
    タスクの進行状況の表示
    Always:常に表示する
    Meeting:会議中のみ
    Never:表示しない

    ・Visual Task:一部タスク実行時のエフェクト表示機能
    ゴミ捨てなど一部のタスクを実行したときに他の人から見えて
    実際にタスクをしてる人がインポスターじゃないとわかるようです。
    オフにしてました。

    ・# Common Tasks:コモンタスクの数
    ・# Long Tasks:ロングタスクの数
    ・# Short Tasks:ショートタスクの数
    各タスクの数の設定。
    コモンタスクについては後述。

    自分たちが遊びやすいように自由に設定いじっていきましょう。

    ※2021/03/10追記
    アップデートにより日本語版が追加されました。
    よかった、これで安心ですね!
    ただフォントが絶望的にダサいので私は英語のまま遊んでいます…。

  2. ディスカッションが起こると死体が消える

    ディスカッションが始まるのは2パターンあります。
    死体を発見したときのレポート。
    緊急ボタンを押したときにはじまるエマージェンシーミーティング。

    f:id:kimisan_ssb4:20201117162131p:plain

    死体を発見したときもそうなんですが、
    死体が見つかってないときに緊急ボタンを押してディスカッションを始めると
    死体が消えるらしいです。
    なのでどこで殺されたのか全く分からなくなります。
    インポスター側は死体を隠すのにうまく使いましょう。

    これを知らずに停電の後みんな生きてるか心配で、
    確認のために善意で緊急ボタンを押したら
    死体を消すための工作と判断されてみんなから疑われました。
    泣きそう。

  3. ディスカッションを始めた人にはメガホンがついてる

    2.で話したディスカッションですが、
    全体招集をした人には会議の時名前の後ろにメガホンマークがついてます。

    f:id:kimisan_ssb4:20201118110559p:plain

    意外と気づかないので注意しましょう。

    一回、私がてんぷらちゃんに殺害されたのを
    真横でヤギのお兄さんが目撃、報告しディスカッションを開始したのですが
    始まった瞬間にてんぷらちゃんが
    「私、ヤギ兄がきみさんを殺しているの目の前で見ました!!!!!」
    と開口一番に大声で発言。
    それによりてんぷらちゃんが死体発見報告をした目撃者だと勘違いした人が
    てんぷらに犯人投票をしないで、まんまと逃げおおせられたことがありました。
    許すまじ

    会議が熱くなっても画面はよく見ておきましょう。

  4. コモンタスクは全員共通

    設定画面で数をいじれたショートタスク、ロングタスク、コモンタスク。
    ショートタスクはすぐに終わるもの。
    ロングタスクは結構時間かかるものです。

    コモンタスクは宇宙船のステージでは、

    f:id:kimisan_ssb4:20201117163558p:plain
    カードシュッてやるやつ(めちゃくちゃムズイ)と

    f:id:kimisan_ssb4:20201117163718p:plain

    電線繋いで直すやつの2種類だけらしいです。

    重要なのはショート、ロングのタスクは全員バラバラなのに対し、
    コモンタスクは参加者全員共通しているということです。
    最初聞いた時びっくりしました。

    なので自分にあるコモンタスクは他のプレイヤー全員にあるし、
    自分にないコモンタスクは他のプレイヤーにもないということです。

    なのでカードスキャンのコモンタスクはないのに
    アドミンの机の右側に動かないプレイヤーがいたら…f:id:kimisan_ssb4:20201117173359p:plain

    アドミンで監視しに来たプレイヤーに対し、作業してるふりをして
    殺害のタイミングを見計らっているインポスターの可能性が高いです。
    こわ~~~~
    気をつけましょう。

    でも俺だったらタスクなくてもアドミンに人いたら怖くて机の反対側で距離取っちゃうかも…

  5. 視野の外でもベントが開くのは見える

    インポスターだけが使える抜け穴、ベント。
    通気口ですね。
    そこを出入りしてマップをワープできます。f:id:kimisan_ssb4:20201117173635p:plain

    ただし、出てくる瞬間を見られてしまったら
    その瞬間インポスターとバレてしまいます。
    ご利用は計画的に。


    このベントですが、
    f:id:kimisan_ssb4:20201117164609p:plain
    このような視界の外だった場合、
    だれが出てきたのかはわからなくても
    ダクトが開いたことだけは確認できるようです。

    ダクトに再び入る以外他に抜け道もないし
    結局部屋から出てきたやつがインポスターってことね。

    より一層、ご利用は計画的にって話です。

  6. 防犯カメラは使用中赤く光る

    通路各所に設置されている防犯カメラ。
    f:id:kimisan_ssb4:20201117165000p:plain
    これ実は誰かがセキュリティの部屋で監視しているときは
    ガッツリ赤く光ってるそうです。

    私、うっかり殺した瞬間をばっちりカメラでみられてて
    さぁ大変なことがありました。
    インポスター側は要注意ですね。

  7. 死後もすることがある

    このゲーム、殺されてしまった人も幽霊として動けます。
    生前残ったタスクを進めることができます。

    というか、死んだ人もタスクを終わらせないと
    生き残ってる人たちもクリア条件を満たせないので
    死んだ人は急いでタスクを進めてあげましょう。
    もう死んでるから死ぬ心配もないしね!
    f:id:kimisan_ssb4:20201118110715p:plain
    忘れがちですがインポスターが複数人いる場合
    投票で殺されてしまったインポスターの人も、
    死後サボタージュ妨害工作)は可能らしいです。
    味方が有利に動けるように妨害工作していきましょう。
    難しいけど。

  8. ディスカッション中はチャットができる。

    割と通話前提で動いてるゲームなので忘れがちですが、
    ディスカッション中はチャットすることも可能です。

    現状日本語は使用不可。
    f:id:kimisan_ssb4:20201117170832p:plain
    pussy、ass等英語で下ネタを言うとしっかり規制されました。

    Manko、chinpoはセーフなのに、Chinchinは規制されて*****hinになりました。
    何故だ。
    犯人側の呼称がインポスターなのでチャットでチンポスターと書き込まれがち。

    …このチャット情報いる?と思ったそこのお前。
    ここが一番重要だろ



以上、とりあえず3回遊んで学んだ知識まとめ。
今後も遊んでて謎なこと増えたらまた備忘録書くかもです。
なんせまだほとんど遊んでないステージが2個もあるので…

このゲーム、繰り返しますがスマホ版は無料なうえ
基本は超簡単なのでみんなも遊びましょう!!

 

はぁ~~~~~~~~、早く人を殺してぇ~~~~~~~~~~~!!

 

その2

kimisan-ssb4.hatenablog.com